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Poderes e Habilidades

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Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 7:50 pm

Relembrando a primeira mensagem :

PODERES E HABILIDADES

Ola Convidado seja bem vindo (a) ao tópico Poderes e Habilidades dos Semideuses. Aqui você encontrará todos os poderes que poderá usar de acordo com seus progenitor e grupo assim como os demais jogadores. Como pode perceber existem duas categorias básicas de poderes: os ativos e passivos.
Os poderes passivos são habilidades características de cada semideus. A maioria deles não gasta energia (MP) e quando o fizer estará explícito no mesmo. Diferente das habilidades ativas, esses poderes não tem a necessidade de serem acionadas, pois com exceção a habilidades que gastam energia (como as citadas anteriormente) esses poderes permanecem em funcionamento constante sem causar nenhum prejuízo ao semideus.
Já os ativos exigem que o usuário mantenha certa concentração. Eles gastam energia ao contrário dos poderes Passivos. Cada habilidade tem um gato energético, mas em conjunto da perícia técnica podem ser aplicados maiores danos no alvo e consequentemente maiores gastos de energia para o usuário, mas isso é característica de cada um.

Neste tópico estão localizados todos s poderes disponíveis para os semideuses. Esses poderes estão sujeitos a modificações, assim como é possível o acréscimo de novos poderes quando novos grupos são adicionados. Abaixo você encontrará um Sumário com todos os poderes, cada nome está vinculado – por um link – à um post correspondente á lista de poderes localizada á baixo para assim facilitar sua navegação na página.

Sumário


     
  1. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE ZEUS


  2.  
  3. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE POSEIDON


  4.  
  5. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS / CAVALEIROS DE HADES


  6.  
  7. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE DEMÉTER


  8.  
  9. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE ARES


  10.  
  11. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE ATENA


  12.  
  13. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE APOLO


  14.  
  15. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE HEFÉSTO


  16.  
  17. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE AFRODITE


  18.  
  19. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE HERMES


  20.  
  21. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE DIONÍSIO


  22.  
  23. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE MACÁRIA


  24.  
  25. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE EROS


  26.  
  27. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE PERSÉFONE


  28.  
  29. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE MELINOE


  30.  
  31. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE ÍRIS


  32.  
  33. PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE NYX


  34.  
  35. PODERES E HABILIDADES DAS CAÇADORAS


  36.  
  37. PODERES E HABILIDADE DOS CEIFADORES DE TÂNATOS


  38.  
  39. PODERES E HABILIDADES DOS DEVOTOS DE HERA


  40.  
  41. PODERES E HABILIDADES DAS FEITICEIRAS DE CIRCE


  42.  
  43. PODERES E HABILIDADES DOS JUSTICEIROS DE NÊMESIS


  44.  
  45. PODERES E HABILIDAES DOS SÉRVOS DE ÉRIS


  46.  
  47. PODERES E HABILIDAES DOS FILHOS DE SELENE


  48.  
  49. PODERES E HABILIDAES DOS VESTAIS DE HÉSTIA



Última edição por Narrador em Dom Ago 18, 2013 7:43 am, editado 2 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS FILHOS DE MELINOE

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 8:53 pm

PODERES DOS FILHOS DE MELINOE
 
 
Poderes Passivos:
 
║• Os poderes que conterem '' forma etérea '' ao lado de seu nome só poderão ser utilizados caso o semideus possua a habilidade especial Forma Etérea ║
 
Mediunidade [Nível 1]
Mediunidade é a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas. Sim, você pode se comunicar com fantasmas mesmo sem estar no mundo inferior.
 
Malogro [Nível2 – Forma Etérea]
Por onde passar, as plantas murcharam, as coisas bonitas se tornarão feias, o céu escurecerá, as luzes se apagarão e a felicidade deixará o local.
 
Visão Noturna [Nível 3]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).
 
Extensão Tátil [Nível 4 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.
 
Leitor de Almas [Nível 5]
Essa habilidade lhe permite ler a alma de seus oponentes. Dessa maneira, encontrará pontos delicados de seu passado. Isso pode ser útil para achar fraquezas.
 
Controle de Visibilidade [Nível 7 – Forma Etérea]
Enquanto estiver na forma etérea poderá controlar a sua visibilidade, ou seja, se você quer ficar completamente invisível ou ser pelo menos um contorno ara que as pessoas possam te ver.
 
Essência Fantasmagórica [Nível 9]
Poderá saber, através da essência fantasmagórica de um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixo, poderá sentir somente as essências por perto.
 
Voar [Nível 11 – Forma Etérea]
Ao atingir esse nível, os filhos de Melinoe terão a habilidade de voar sem esforço algum.
 
Áurea Fantasmagórica [Nível 15]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo.
 
Imunidade [Nível 20]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias.
 
Poder Espiritual [Nível 25]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você.
 
Brisa Sombria [Nível 30]
Uma brisa sombria rodeia seu corpo, fazendo com que seres e habilidades da luz se afastem.
 
Sacrifício [Nível 35]
Sacrificando uma alma ‘valiosa’ poderá receber uma recompensa em troca.
 
Absorção de Poder [Nível 40]
Ao entrar em contato com algo de grande poder espiritual, poderá restaurar suas forças. Enquanto estiver coberto pela escuridão, essa habilidade é mais poderosa ainda.
 
Olhos de Fantasma [Nível 44]
Seus olhos ficarão sombrios na presença do perigo e da traição. Poderás, então, ver tudo com mais clareza.
 
Manipulação da Névoa [Nível 50]
Terás um controle muito bom da névoa. Poderás enganar semideuses, monstros e, com um pouco de esforço, enganar temporariamente uma divindade.
 
 
Poderes Ativos:
 
Hálito Congelado [Nível 1]
Seu hálito espectral carregará uma habilidade muito útil. Através de sopros poderá congelar objetos e seres. A velocidade e a potência dependem, é claro, do congelado e do congelador.
 
Voz de Poder [Nível 3]
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.
 
Percepção de Movimento [Nível 4 – Forma Etérea]
O filho de Melinoe é capaz de perceber qualquer movimentação dentro de uma área igual a sua PER em metros. Essa percepção está ligada a todos os sentidos da criatura, sendo muito difícil enganá-la.
 
Invocar Fantasmas {Iniciante} [Nível 5]
Poderá invocar almas que vagam pelo mundo dos vivos. O número de almas é relativamente pequeno, portanto apenas dois fantasmas no máximo aparecerão.
 
Névoa [Nível 8]
Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários.
 
Invocar Fantasmas {Intermediário}[Nível 10]
Agora poderá invocar almas do mundo dos vivos e do mundo inferior, aumentando o número de almas para quatro almas no máximo.
 
Face Aterrorizante l [Nível 13]
Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo.
 
Anti-Espectro [Nível 15]
Essa magia impedirá que qualquer fantasma se aproxima de uma área perto de você. Conforme o seu nível cresce a área também cresce.
 
Ventriloquismo Absoluto [Nível 18]
Poderá reproduzir sua voz em qualquer local, até mesmo os que você não pode ver.
 
Face Aterrorizante II [Nível 20]
Agora o medo por você é maior e, ao olhar em seu rosto, até dor o inimigo sentirá. A dor é equivalente ao nível do filho de Melinoe.
 
Vácuo feliz [Nível 23]
Um vento espectral que irá sugar a felicidade do alvo, deixando um vácuo no local. Não lhe causará danos físicos, mas perderá energia e ficará fraco e deprimido.
 
Invocar Fantasmas {Avançado} [Nível 25]
Poderá invocar até sete fantasmas diretamente do mundo inferior. Além do mais, poderá pegar fantasmas como animais e monstros.
 
Alma Justa [Nível 26]
Durante uma rodada, todos os danos que você tomou serão devolvidos a quem os causou.
OBS: Use no final da rodada.
 
Arma Etérea [Nível 28]
Sua arma assumirá uma forma quase etérea. Ela irá atravessar qualquer tipo de defesa física, mas atingirá o alvo.
 
Metamorfomagia Espectral [Nível 30]
Poderá manipular um fantasma convocado para ele assumir o tamanho e a forma que desejar.
 
Explosão Espiritual [Nível 33]
Uma grande quantidade de energia espiritual se concentrará ao seu redor e explodirá, atingindo tudo em uma grande área.
 
Clones Espectrais [Nível35]
Diversos clones fantasmas aparecerão em seu redor. Eles não passam de fantasmas transmutados, mas podem enganar o inimigo e podem realizar suas magias. (A magia do Clone não atinge o inimigo, é só mais uma ilusão.)
 
Ilusão Atordoadora [Nível 36]
Sua habilidade de se comunicar com fantasmas fará com que ache um fantasma que seja especial para o inimigo. Você tomará a forma desse fantasma e o inimigo vai ser confundido por essa ilusão poderosa.
 
Toque Mortífero [Nível 38]
Ao tocar um ser vivo, o mesmo “morrerá” durante quatro rodadas. Ficará imobilizado, frio, sem cor, com um péssimo odor etc. Porém, como nada é fácil, requer ¼ da energia total.
 
Toque Entorpecedor [Nível 40]
Seu toque carregará uma maldição que enfraquecerá o alvo. Quando sua mão entra em contato com ele, ele ficará mais fraco e lento.
 
Exorcismo [Nível 42]
Poderá fazer um exorcismo obrigatório, fazendo com que uma alma deixe seu corpo, sem poder retornar durante 7 posts. Durante esse tempo, poderá batalhar contra a alma da pessoa em sua forma etérea ou atingir o corpo. Necessita de metade da energia total.
 
Takeover [Nível 44]
Sua alma deixará seu corpo e poderá entrar no de outra pessoa, possuindo-a. Você terá total controle do possuído, mas seu corpo ficará desprotegido e vulnerável. Não gasta energia.
 
Toque Apodrecedor [Nível 46]
Ao tocar uma parte do corpo da pessoa, tal parte será apodrecida. A parte apodrecida terá a dor de uma queimadura de terceiro grau e ficará apodrecida para sempre. Duas vezes por evento.
 
Vitalidade Ilusória [Nível 48]
A habilidade sobre os fantasma é tamanha que poderá trazer um fantasma de volta a vida, com corpo e tudo. Gastará uma quantidade consideravelmente grande de energia e você poderá perder a consciência temporariamente.
 
Passo Etéreo [Nível 5o – Forma Etérea]
Essa habilidade lhe permite se teletransportar para qualquer local desejado em um piscar de olhos. Pode ser usado três vezes e cada vez a forma etérea ficará mais gasta.
 
 
Forma Etérea
É um "modo" onde o filho de Melinoe se transmutará em um fantasma, ou seja, será completamente intangível. As habilidades que estão com [Forma Etérea] necessitam estar nessa forma para poder utilizá-la.
 
[center]Como conseguí-la?
 
 

Se eu, por meios que achar melhor, decidir que alguém filho de Melinoe merece receber a forma etérea, um colar será adicionado em seu arsenal. Os poderes do colar são únicos, ou seja, se perder o colar, nunca mais conseguirá os poderes de outra maneira. Se achar que merece, mesmo que eu não tenha te indicado, mande uma MP para mim que passarei os procedimentos para você. Atenciosamente, Melinoe.




Última edição por Narrador em Ter Ago 06, 2013 9:37 pm, editado 1 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS FILHOS DE ÍRIS

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:00 pm

PODERES FILHOS DOS ÍRIS
 
 
Poderes Passivos:
 
Level 1:
- Auto-transformação: Os filhos de Íris podem mudar a cor dos seus olhos e cabelos naturalmente. As vezes, ao sentirem uma emoção muito forte, as cores mudam sozinhas, mesmo contra sua vontade, tal como o rosto das pessoas tímidas costumam corar. É uma ótima habilidades para disfarces.
 
Level 2:
- Resistência a Luminosidade: Os olhos dos filhos de Íris estão preparados para enxergarem luz. Não se perturbam nem se olharem para o sol.
 
Level 3:
- Perícia com combate a curta distância - Os filhos de Íris tem facilidade em aprender a lutar com armas de curto alcance, como facas e adagas. São armas rápidas e ágeis, muito usadas por mensageiros. Em situações de perigo, um filho de Íris poderia lutar com perícia portando uma adaga, apenas por instinto.
 
Level 4:
- Mensagens - Os filhos de Íris podem enviar mensagens telepáticas para outros campistas, desde que ele o conheça e carregue uma dracma consigo.
 
Level 5:
- Mudança de Cor: Pode mudar a cor de alguns objetos pequenos.
 
Level 6:
- Auras- Os filhos de Íris podem enxergar a aura das pessoas. Essa habilidade os torna sensíveis a mentiras e outros sentimentos, como: raiva, impaciência, desespero, medo, bondade e felicidade.
 
Level 7:
- Agilidade - O corpo dos filhos de Íris torna-se ágil, mesmo com pouco treinamento. Eles, geralmente, têm movimentos seguros, firmes e ligeiros.
 
Level 9:
- Serenidade - Os filhos de Íris dificilmente irão cair em desespero, mero ou ficar cegos de raiva. Eles são muito pacientes, e por isso, sempre pensam com clareza.
 
Level 11:
- Ensaio de Vôo - Os filhos de Íris começam a desenvolver sua principal habilidade. Eles são rápidos e podem, com algum impulso, saltar grandes distâncias, planando no ar.
 
Level 13:
- Iluminado - Os filhos de Íris têm resistência a ataques que usem sombras ou magia negra. O efeito de tais ataques é diminuído drasticamente quando sofridos por um filho de Íris.
 
Level 15:
- Localização - Um filho de Íris nunca se perde. Eles saberão o caminho certo, por intuito, se o destino estiver claro.
 
Level 17:
- Voo - Os filhos de Íris podem voar. Mas seus voos ainda são pequenos, baixos e curtos, mas ótimos em batalhas. Chegam a voar por 10 metros, a uma altura de 5 metros do chão. Quando menos exigirem de sua habilidade, mas tempo voarão.
 
Level 19:
- Fonte de Luz - Os filhos de Íris podem produzir luz em sua pele sem gastar energia. Tal poder se torna algo natural com o passar do tempo.
 
Level 20:
- Mensagens II - Os filhos de Íris podem se comunicar mentalmente com outros semideuses, desde que o conheçam. Agora, nem de dracmas precisão. Mas se tiverem uma, poderão se comunicar com animais usados para enviar mensagens, como pombos, falcões, corvos e etc.
 
Level 23:
Iluminado II - Os filhos de Íris tornam-se imunes a ataques que usem sombras ou magia negra de level inferior a 23. E diminuem em 3/4 os ataques de níveis superiores.
 
Level 25:
- Voo III - Os filhos de Íris podem voar mais livremente, a alturas mais elevadas, por bastante tempo. Sua velocidade de vôo também se torna espantosa.
 
Level 30:
- Podem mudar a cor de coisas mais complexas, como flores, animais, fogo. Mas não podem mudar a cores em seres humanos, espíritos da natureza, meio-sangues ou monstros.
 
Level 35:
- Podem apagar a luz da visão de outros seres, tornando-os praticamente cegos por duas rodadas. Essa habilidade, mesmo que não exija energia, causa uma repulsa natural, portanto não pode ser usada com frequência.
 
 
Poderes Ativos:
 
Nível 1
Mensagens Gratuitas: Por serem filhos da deusa do principal meio comunicativo entre os semideuses, os filhos de Íris podem criar uma Mensagem de Íris mesmo sem luminosidade e fazer esta comunicação sem necessitar do uso de dracmas.
 
Nível 2:
– Arco-Íris: O herói invoca uma arco-íris, ele permanecerá no local invocado por duas rodadas. O uso da habilidade gasta 20 pontos de energia, ela entrará em espera por três rodadas.
 
Nível 3:
- Resistência Positivista: Os filhos de Íris possuem naturalmente um bom humor, estão quase sempre animados e alegres, isso torna mais difícil que eles sofram efeitos de habilidades que influenciam no humor. (Ainda não são totalmente imunes)
 
Nível 4:
– Rider: Íris é a deusa dos pégasos. Sendo assim, seus filhos possuem extrema pericia em cavalgar pégasos. Podendo realizar manobras áreas com mais facilidade que qualquer outro semideus.
 
Nivel 5:
- Cromosferas Inicial: O filho de Íris tem a capacidade de canalizar a energia cromática em uma, por enquanto, pequena esfera constituída por tal energia, podendo as lançar contra algum corpo.
 
Nível 6:
 – Quimera Cromática [Inicial]: O filho de Íris invoca uma roda com as cores do arco-íris. Esta começará a girar em alta velocidade, misturando as cores e formando branco. Então haverá uma explosão de luz que cegará todos que estiverem por perto por um turno. A habilidade requer 40 pontos de energia, e entrará em espera por seis turnos. Filhos de Apolo não são afetados por esta habilidade.
 
Nível 7
- Olhos Luminosos: Os olhos dos filhos de Íris mudam sua cor e tonalidade, assim como os cabelos, além disso, os olhos dos filhos de Íris são resistentes à luminosidade, conseguindo olhar diretamente
 
Nível 8
-Aurora Borealis: O Filho de Íris faz com que todo o local fique preenchido de luzes multicoloridas e tremulinantes, semelhantes a uma aurora boreal, ou o conjunto de vários arco-íris. Esta habilidade permite que o filho de íris se comunique com várias pessoas ao mesmo tempo, além tornar ativa a sua passiva Presença de cor e Recuperação das cores. O custo da habilidade é de 50 pontos de energia, a habilidade permanecerá ativa por três rodadas e entrará em espera por oito turnos.
 
Nível 9
- Flexibilidade Nata - Devido ao arco-íris está ligado as serpentes que se trançam no ar, o filho de Íris podem tornar-se flexíveis. O seu corpo parece moldar a lugares pequenos e suas agilidades podem aumentar.
 
Nível 10
- Dominação de animais alados-Filhos de Íris são peritos no controle e no uso de criaturas aladas, como pégasos, grifos e hipogrifos, são muito hábeis na montaria destes, conseguem realizar diversas manobras áreas e comandar com perfeição os animais, que nunca desobedeceram suas ordens.
 
Nível 11
- Paciência Gloriosa - O filho da Deusa possui uma paciência inabalável, assim nenhum insulto o atingirá, nem mesmo dos filhos de Ares, e ele prosperará harmonia.
 
Nível 12
- Sensitividade - Os filhos de Íris são capazes de visualizar a aura de outras pessoas. A aura observada por eles muda de cor de acordo com seu estado psicológico, se aproximando das cores quentes para casos mais intensos e tendendo às cores frias em situações mais tranquilas.
 
Nível 13:
- Amistoso - O filho de Íris tem mais facilidade que os demais campistas para fazer amizades, se expressar e lidar com os outros.
 
Nível 14:
- Aniquilador de Discórdia - Quando um filho da Deusa chega em um local onde há desunião e inimizade, automaticamente prospera harmonia e temperança.
 
Nível 15:
 - Quimera Cromática [Intermediária]: O filho de Íris invoca uma roda com as cores do arco-íris. Esta começará a girar em alta velocidade, misturando as cores e formando branco. Então haverá uma explosão de luz que cegará todos que estiverem por perto por três turnos. A habilidade requer 80 pontos de energia, e entrará em espera por quatro rodadas. Filhos de Apolo não são afetados por esta habilidade.
 
Nível 16
- Asas Douradas - Os (as) Filhos (as) de Íris possuem, em suas costas, pequenas asas de tom dourado. Essas podem ajudá-los a planar em seus pulos. Mas nada extraordinário. As asas podem sumir e aparecer conforme a vontade do semideus.
 
Nível 17:
Meu filho poderá criar esferas coloridas de energia (infinito)
 
Nível 18
- Mestre em Territórios - Você sente e rastreia a presença de todos os seres vivos (ou mortos do Hades), num raio de um quilômetro. Também se torna capaz de ocultar totalmente seus rastros, e nunca deixar pistas, nem do seu cheiro.
 
 
Nível 19:
- Perícia Aurífera: Filhos de Íris manuseiam com o dobro da habilidade normal, armas constituídas por ouro.
 
Nível 20
 – Barreira Prismática: O filho de Íris evoca uma barreira composta pelas luzes do arco-íris. Ela irradiará uma forte luz, e queimará quem ousar se aproximar demais ou tocá-la. A barreira permanece ativa por três rodadas, imóvel. A habilidade requer 100 pontos de energia, e entrará em espera por seis rodadas.
 
Nível 21
 - Quimera Cromática [Avançada]: O filho de Íris invoca uma roda com as cores do arco-íris. Esta começará a girar em alta velocidade, misturando as cores e formando branco. Então haverá uma explosão de luz que cegará todos que estiverem por perto por quatro turnos. A habilidade requer 100 pontos de energia, e entrará em espera por seis rodadas. Filhos de Apolo não são afetados por esta habilidade.
 
Nível 22
- Ligação Divina: Íris representava a conexão entre os humanos e os deuses, por isso seus filhos podem abrir portais para transportar-se para os reinos dos deuses, como o Olimpo, o Submundo, entre outros.
 
 
Nível 23
- Evolução Crepuscular 1: Durante o crepúsculo, que causa uma grande mistura de cores no céu, o filho de Íris terá seus poderes elevados, se sentindo mais confortável e executando seus movimentos e habilidades melhor.
 
Nível 24
- Asas Douradas II - Em seu estado extremo, os(as) Filhos(as) de Íris possuem um par de asas longas ,de tonalidade dourada, em suas costas. Essas podem ajuda-los em saltos grandes e voos não muito longos. Podem ficar no ar durante 2 turnos.
 
Nível 25
- Asas Douradas III - Agora os filhos de Íris podem fazer um par de belas asas douradas surgirem em suas costas, e com elas podem voar livremente para onde quiserem durante 30 minutos, no máximo.
 
Nível 30

- Asas douradas da perfeição - Podem voar livremente pelos céus, fazendo acrobacias impressionantes.




Última edição por Narrador em Ter Ago 06, 2013 9:38 pm, editado 1 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS FILHOS DE NYX

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:04 pm

PODERES DOS FILHOS DE NYX
 
 
Poderes Passivos:
 
Nível 1 - Simpatia com a noite: Uma prole de Nyx se sente mais confortável á noite. Está sempre fora de seu chalé nesse horário, olhando para o céu.
Visão noturna: Sua visão é melhorada á noite, podendo enxergar com perfeita clareza na escuridão.
 
Nível 3 - Uso da parte I do Grimório: A prole de Nyx poderá usufruir da primeira parte do grimório, podendo fazer seus "feitiços" sem nenhum problema.
Sedução noturna: Á noite, seus filhos podem se mostrar mais "bonitos". Sua beleza será deslumbrante, fazendo, muitas vezes, outros semideuses se apaixonarem pela criança de Nyx.
 
Nível 4 - Necromante: Pode ver e falar com os mortos. (Ou pessoas que está á caminho do sub-mundo)
Percepção á morte: Capacidade de perceber quando uma pessoa está morrendo, apenas pelo toque de pele.
Viajem pelas sombras da noite I: O semideus pode viajar nas sombras em pequenas distancias. (Dura um post) new
 
Nível 6 - Uso da parte II do Grimório: A prole de Nyx poderá usufruir da segunda parte do grimório, podendo fazer seus "feitiços" sem nenhum problema.
Comunicação com animais noturnos: Capacidade de falar com os animais que vagam pela noite, como por exemplo o Lobo, a Coruja, entre outros.
 
Nível 10 - Invisibilidade: Capacidade de ficar invisível, vestindo o Robe Lunar. (Principalmente á noite)
Cura noturna: Quando está machucado, poderá se curar apenas estando em contato com a noite e se concentrando. (A cura é um pouco lenta)
 
Nível 12 - Uso da parte III do Grimório: A prole de Nyx poderá usufruir da segunda parte do grimório, podendo fazer seus "feitiços" sem nenhum problema.
Imunidade: Em batalha e a noite, o corpo do semideus ficará mais forte do que de costume.
 
Nível 15 - Pó mágico para flechas: É capaz de fazer os pós mágicos, e assim, sempre repondo as suas flechas.
Esferas escuras: Capacidade de crias PEQUENAS esferas escuras, podendo até imitar a noite. (E com isso, poderá usufruir os poderes da noite)
Viajem pelas sombras da noite II: O semideus pode viajar nas sombras em distancias médias. (Dura um post) new
 
Nível 19 - Terror noturno: É capaz de, em apenas um olhar, despertar o terror em uma pessoa. Principalmente se a pessoa possuir fobia de escuro. (Dura apenas 1 rodada)
Interpretação de rosto: Capacidade de saber quando a pessoa está sentindo medo, somente pela reação do rosto.
 
Nível 22 - Sentidos aguçados: Á noite, seus sentidos ficam melhores, podendo ouvir, ver e sentir algo que está distante.
Premonição. Quando sua vida está correndo riscos de serem atacados os filhos de Nyx tem uma premonição, um sentimento de perigo que os fazem ficar alertas.
 
Nível 25 - Mãos Assassinas: A pele dos filhos de Nyx fica totalmente negra, como a note. Quem tiver contato físico sentirá fortes dores. (1 rodada)
Viajem pelas sombras da noite III: O semideus, agora, pode viajar em distancias grandes... Cruzando estados, e até países. new
 
Nível 30 - Acompanhamento dos animais noturnos: Os animais noturnos acompanham a prole de Nyx e a guia na escuridão, sempre dando o caminho certo. (Mas o semideus não poderá controlar o animal)
Respeito: Os filhos de Nyx possuem um eterno respeitos dos deuses, assim, nenhum deus poderá interferir em algo da vida dela.
 
Nível 34 - Controle sobre os animais noturnos: Agora, a prole de Nyx poderá controlar os animais, fazendo-os ajudar em batalhas.
Feitiços de proteção: É capaz de fazer feitiços, protegendo armas e pessoas.
 
Nível 40 - Presságio: É capaz de ter pequenas visões sobre algo de ruim na vida de outro semideus. (Isso é sem controle, ou seja, a prole de Nyx pode estar parada e ao olhar para alguém, tem a tal "visão".)
Criação: Capacidade de criar feitiços, sem seguir as orientações do Grimório.
 
Nível 43 - Comunicação rápida: É capaz de se comunicar com sua mãe, Nyx. Pedir conselhos para feitiços e direções em batalhas. (A comunicação é super rápida, durando no máximo 2 minutos.)
Jardinagem da bruxaria: Capacidade de fazer crescer plantas que ajudariam em feitiços e poções.
 
Nível 47 - Bolsa das sombras: Os filhos de Nyx podem invocar seus presentes de reclamação puxando-os de alguma sombra. Assim eles estarão sempre ao alcance de ajuda-los.
Mudança de Íris: Seus olhos, a cada vez que faz um dos poderes ativos, ficam negros... Assim como a noite.
 
 
Poderes Ativos:
 
Nível 1 - Manipulação de Energia Escura: Pode controlar energia escura em pequenas quantidades, mas não cria-las. (-10MP)
Cegueira: Pode impedir que o adversário enxergue durante a noite, aumentando suas chances de ganhar a batalha. (-5MP)
 
Nível 3 - Esferas plasmáticas: Pode criar esferas de plasma preto, que imita a noite. (-10MP)
Invisibilidade Total: Sem a ajuda do robe, você poderá deixar seu corpo todo invísivel. (-15MP)
 
Nível 5 - Telecinese: Com a ajuda da feitiçaria e muita concentração, é capaz de mover coisas no ar. (Isso poderá ajudar em batalhas, quando você perder sua arma, poderá recupera-la, tranzendo até voce. -15MP)
Criação da Noite: Pode criar esferas grandes de plasma, pegando apenas 2 metros quadrados do local que você está. (É útil quando você precisar viajar pelas sombras, usar a bolsa de sombras e se curar com a noite. -20MP (no dia) -10MP (em um lugar sem sombras, mas de noite).
 
Nível 9 - Persuasão: Capacidade de obrigar o adversário a fazer coisas pequenas, como por exemplo largar a arma por alguns momentos, desarmar a guarda etc. Só é possível se usar a "sedução". (-25MP)
Chamas noturnas: Pequenas chamas que consumem a vida da pessoa por dentro, parando apenas com o cansaço. (-25MP)
 
Nível 13 - Lâmina de Nyx: Uma lâmina invisível segue os ataques dos filhos de Nyx, podendo trair defesas ou aumentar danos. Essa lâmina invisível não é tão poderosa quanto uma normal, mas costuma ser um ótimo auxilio. (-10MP por golpe)
Golpe das sombras: Se o filho de Nyx está perdendo, ele pode criar um tipo de sombra, e jogar o oponente para qualquer lugar. Ou seja, o oponente viaja nas sombras para algum lugar. (-20MP)
 
Nível 17 - Óraculo: Os filhos de Nyx tem a fama de conhecer o destino de cada pessoa. Alguns a consultam, clandestinamente. O semideus poderá desvendar o destino de outro, apenas tocando em suas mãos. (-20MP)
Controle sobre as trevas: É capaz de controlar/criar trevas e usa-la como quiser. (-25MP para criar e -15MP para controlar)
 
Nível 20 - Ilusões: Capacidade de fazer ilusões e confundir o oponente, sendo ele monstro ou não. (-10MP)
Criação: Capacidade de criar objetos, animais e até mesmo pessoas (a "pessoa" será totalmente massa preta, ou seja, não terá rosto e nem pele, somente a forma de um humano) usando o controle das esferas plasmáticas. (-25MP)
 
Nível 22 - Mundo dos sonhos: É capaz de entrar no sonho de alguém, mesmo que for por pouco tempo e avisa-lo de algo. Isso só poderá ser feito para avisos importantes, nada de pegadinhas. (-5MP)
Processo de cura noturno rápido: Para ser curado mais rapidamente, o semideus terá que se concentrar e usar o quanto puder das suas esferas plasmaticas para imitar a noite. (-25MP)
 
Nível 25 - Recuperação de energia: Quando o filho de Nyx estiver cansado e precisar de energia para batalhar, ele poderá tirar da noite. Ou seja, "sugar" um pouco do brilho das estrelas e até mesmo um pouco da Lua. (-30MP)
Armas de sombra: É capaz de fazer uma arma, quase identica com a original, usando as esferas plasmaticas. (-10MP)
 
Nível 27 - Sono das trevas: Capacidade de fazer o oponente viajar pelas trevas, mas como se estivesse dormindo. (-10MP)
Jardinagem da bruxaria II: Pode fazer plantas crescerem muito rápidamente, e até prenderem o oponente. (-15MP)
 
Nível 30 - Criação de armas poderosas: Capacidade de fazer armas com magia, armas que podem tirar a vida ou repor a vida de alguma pessoa. (-30MP) (Vão ser tirados os MPs do semideus filho de Nyx e passados para a pessoa que ela poderá dar "a vida" novamente)
Som infernal: É capaz de criar um som, como um grito, mas ao invés de ser alto, haverá apenas um som hipersônico, baixo, mas com capacidade de tirar a audição de alguém. (-25MP)
 
Nível 35 - Aurea das trevas: É capaz de transformar as trevas na sua própria aurea, dificultando, e muito, o ataque do oponente. (-25MP)
Vôo: É capaz de levitar nos primeiros treinos, mas com o treino é capaz de voar camuflada, como o céu noturno. (-5MP por cada treino de vôo)
 
Nível 38 - Metamorfose: Capacidade de se transformar em qualquer animal noturno, ganhando as habilidades do certo animal. (-25MP)
Passagem: Capacidade de passar o plasma criado para a lâmina de uma arma, deixando-a mais mortal. (-5MP)
 
Nível 43 - Controle sobre os mortos: É capaz de dar comandos para as almas do submundo. Ou seja, pedir ajuda para uma alma, ou mais. (-5MP)
Passagem livre para o submundo: Por ser filho de Nyx, a rainha das Trevas e da Morte, tem passe livre até o submundo, se usar sua persuasão para fazer isso, é capaz de passar pelos portões sem problema algum. (-15MP)
 
Nível 47 - Elementos da natureza: É capaz de, com muita concentração, controlar os poderes da natureza usando a feitiçaria. Lembrando que isso afetará muito o semideus, pois deixará ele com pouca força. (-35MP)
Pesadelo: O filho de Nyx poderá se tornar o pior pesadelo do oponente. Apenas com um olhar, poderá se infiltrar em sua alma e puxar todos os seus medos, piorando-os ou melhorando-os. (-35MP)
 
 
 
GRIMÓRIO:
 
Magia para Iniciantes
- Ignem: magia que gera 3 bolas de fogo.
- Illustret: magia que ilumina o lugar a partir de onde você aponta.
- Afferte: trás o objeto para a sua mão.
- Paralysis: Paralisa o inimigo por um tempo [um turno e a depender do nível do inimigo]
-Sillentium: Faz o inimigo ficar em silêncio por dois post
- Sadisctus: Faz o inimigo sentir uma dor intensa em alguma parte do corpo.
 
Magia para intermediários
- Animal Transfigurationis: transforma um objeto em um animal proporcional.
- Invisibilitatem: deixa um objeto invisível. [apenas 1 objeto, quando alcançado o nível avançado pode até ser 2 objetos]
- Illusio: faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo. (duas rodadas)
- Somnus: magia do sono. [se for um inimigo fraco irá dormir, se for forte irá apenas ficar sonolento por 2 turnos]
-Fortuna Fortis: Magia da sorte, faz com que as coisas dêem certo por um tempo [2 turnos, 3 quando alcançado a magia avançada]
- Curis: Capaz de anular o efeito de venenos, e atuar como antídoto.
 
Magia para avançados
- Gelidus: magia do congelamento [se for fraco irá congelar completamente, se for forte o inimigo irá congelar apenas uma parte do corpo]
- Corpus transfiguratio: transforma o corpo em algum animal. [Apenas o seu corpo e apenas um animal por missão, não podendo mudar depois e feito apenas uma vez a transfiguração]
- Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais. [uma vez por missão]
- Oblivion: Apaga a memória recente (memória de dois dias).
- Takeover:  Muta uma parte do seu corpo com partes de monstros

- Invert Power: Capaz de fazer as armas se voltarem contra seus donos.




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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DAS CAÇADORAS DE ÁRTEMIS

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:07 pm

PODERES DAS CAÇADORAS DE ÁRTEMIS
 
 
Poderes Passivos:
 
Nível 1
Perícia com arco e flecha. – As Caçadoras de Ártemis são as melhores arqueiras já vistas.
Nível 2
Sentidos aguados. – Por serem Caçadoras, possuem olfato e audição mais aguçados.
Nível 3
Agilidade. – São mais ágeis do que filhos de Hermes. Podem fazer movimentos surpreendentes.
Nível 4
Visão Perfeita. – Por caçar nos mais diferentes ambientes, possuem visão perfeita em qualquer situação.
Nível 5
Pericia com adagas e espadas. – Agora, além de melhores arqueiras, as Caçadoras são as melhores com espadas e adagas.
Nível 6
Cura Lunar I. – Sobre a luz da Lua, as Caçadores são capazes de recuperar 5 HP por rodada.
Nível 7
Simpatia lunar. – Em noites de Lua Cheia, as caçadoras ficam mais fortes e confiantes.
Nível 8
Pericia com armas. – Nesse nível, as caçadoras são capazes de usar qualquer arma perfeitamente.
Nível 9
Afinidade com animais. – As caçadoras podem falar e se comunicar com animais de caças, mais não controlá-los.
Nivel 10
Cura Lunar II. – Agora, a caçadora recupera 10 HP por rodada sobre a luz da Lua.
Nível 12
Estrela-Guia. – As caçadoras sempre encontra seu caminho ao se guiar pelas estrelas.
Nível 15
Identificando ervas venenosas I. – Capaz de identificar ervas venenosas simples, nada muito mortal, através do cheiro e aparência.
Nível 18
Identificando ervas medicinais I. – As caçadoras conseguem identificar ervas medicinais simples.
Nível 20
Cura Lunar III. – Agora, a cada rodada, a caçadora recupera 15 HP.
Nível 22
Imperceptível. - Caçadoras podem caçar um alvo sem que o mesmo a perceba, quando o alvo que está sendo perseguido descobre é tarde de mais.
Nível 25
- Proteção Lunar I. – Usando a luz da Lua, a Caçadora pode se esconder de fracos monstros e semideuses inferiores. [exige 10 HP – dura uma rodada]
Nível 28
Identificando ervas venenosas II. – Agora é capaz de identificar qualquer erva venenosa.
Nível 30
Escudo Lunar I. – Usando a luz da Lua, a caçadora pode criar um escudo prateado não muito resistente. [exige 10 HP da Caçadora – dura uma rodada – uma vez por missão]
Nível 32
Cura Lunar IV. – Agora recupera 20 HP por rodada.
Nível 35
Proteção Lunar II. – Agora pode se proteger de monstros medianos e semideuses de mesmo nível. [exige 15 HP – dura duas rodadas]
Nível 38
Identificando ervas medicinais II. – As caçadoras são capazes, agora, de identificar qualquer erva medicinal através do cheiro e aparência.
Nível 40
Escudo Lunar II. – Seu escudo está um pouco mais resistente, mas você está mais cansada. [exige 20 HP – dura duas rodadas]
Nível 41
Identificando ervas venenosas III. – Agora a caçadora reconhece de longe ervas venenosas.
Nível 42
Controle selvagem I. – As Caçadoras conseguem controla pequenos animais selvagens.
Nível 43
Proteção Lunar III. – Agora, apenas divindades pode lhe achar. [exige 30 HP – dura duas rodadas]
Nível 44
Escudo Lunar III. – Seu escudo está cada vez mais resistente. [exige 30 HP – dura duas rodadas – uma vez por missão]
Nível 45
Identificando ervas medicinais III. – As caçadoras reconhecem de longe quaisquer ervas medicinais.
Nível 46
Ajuda selvagem. – Agora as Caçadoras podem pedir ajuda a animais selvagens numa batalha. [uma vez por missão]
Nível 48
Controle selvagem II. – As caçadoras podem controlar quaisquer animais selvagens.
Nível 50
Cura Lunar V – Agora, a cada rodada, a caçadora recupera 30 HP.
 
 
Poderes Ativos:
 
Nível 1
Esfera lunar I. – As caçadoras podem criar três pequenas esferas de luz lunar que causam uma forte dor no loca atingido. [dano de 10 HP]
Nível 2
Cegueira Lunar. – Os olhos da caçadora adquirem um brilho prateado que deixa o adversário cego por um post.
Nível 3
Flecha Lunar I. – Agora 10 de suas flechas adquiram um brilho prateado que aumentará o dano em 10% [uma vez por missão]
Nível 4
Invisibilidade Lunar I. – Durante as noites de Lua, a Caçadora consegue ficar parcialmente invisível. [dura um post]
Nível 5
Atirador de facas I. – As caçadoras podem fazer surgir três facas prateadas banhadas pela luz da Lua surgir em suas mãos e atirá-las perfeitamente.
Nível 6
Flechas Lunar II. – Agora o dano aumenta para 20% [uma vez por missão].
Nível 7
Invocação I. – A Caçadora pode invocar um filhote de lobo para lhe ajudar na caça e na batalha.
Nível 8
Esfera Lunar II. – Agora as três esferas possuem um tamanho razoável e causam mais danos. [dano de 25 HP]
Nível 9
Invisibilidade II. – Agora apenas uma parte pequena de seu corpo continua visível. [dura um post]
Nível 10
Armas mágicas. – As armas da Caçadora são poderosas, podem desviar de certos obstáculos como pedras e árvores.
Nível 12
Atirador de facas II. – Agora cinco facas prateadas surgiram em suas mãos.
Nível 15
Aura lunar I. – A Caçadora, através da luz lunar, projeta uma pequena aura que confunde levemente o inimigo. [dura um post – o inimigo hesita um pouco antes de atacar.]
Nível 18
Invocação II. – O lobo está adulto agora.
Nível 20
Flecha Lunar III. – O dano agora é de 30% maior. [uma vez por missão]
Nível 22
Armas múltiplas. – A caçadora pode atirar mais de uma arma ao mesmo tempo, por exemplo, cinco flechas ou adagas de uma única vez. [uma vez por missão]
Nível 25
Invisibilidade III. – A Caçadora fica totalmente invisível a luz do luar.
Nível 28
Esfera lunar III. – Cinco esferas prateadas agora. [dano de 30 HP]
Nível 29
Asas Prateadas I. – Delicadas asas prateadas nascem em suas costas permitindo que você voe levemente, ainda em baixa altitude e não muito rápido. [dura um post]
Nível 30
Aura Lunar II. – A aura agora está maior, mais intimidante. [dura um post – o inimigo hesita por mais tempo].
Nível 32
Invocação III. – Agora pode invocar dois lobos, um adulto e um filhote. [dura dois post]
Nível 35
Esfera Lunar IV. – Cinco esferas de quaisquer tamanho e formato que causam dano de 35 HP.
Nível 38
Espectro da Lua. - Permite que você produza a imagem da lua acima de sua cabeça para que possa coletar energia dela. [um post – uma vez por missão – gasta 30 de energia que será recuperada toda no próximo post]
Nível 40
Asas Prateadas II. – Você consegue agora voar um pouco mais alto e mais rápido. [dura 2 post]
Nível 41
Invocação III. – Até três lobos adultos. [duram até o final do combate]
Nível 42
Transformação. – Durante a Lua Cheia, a caçadora pode se transformar em uma loba prateada. [dura até o nascer do sol]
Nível 43
Prisão lunar. – Sobre a luz da lua, um círculo prateado prende o inimigo. [dura um post – uma vez por missão]
Nível 44
Viagem Lunar I. – Controlando a luminosidade da Lua, a seguidora de Ártemis pode se teletransportar para lugares próximos. [apenas para fugas]
Nível 45
Esfera Lunar V. – Cinco esferas de dano 45 HP.
Nível 46
Aura Lunar III. – Sua intimida até semideuses e monstros mais fortes que você. [dura dois post – uma vez por missão]
Nível 48
Asas Prateadas III. – As Caçadoras podem voar livremente agora.
Nível 50

Viagem Lunar II. – Agora a caçadora pode se teletransportar para qualquer lugar e a qualquer hora.




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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS CEIFADORES DE TÂNATOS

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:11 pm

PODERES DOS CEIFADORES DE TÂNATOS
 
 
Obs. Poderes envolvendo as sombras não valem para sombras das suas roupas sobre você.
 
Poderes Passivos:
 
† Nível 1 † Pele de Gelo I † Sua pele se torna fria, aparentando ser feita de gelo. Ao tocar em um inimigo pode causar formigamento.
 
†Nivel 2†Comunicação †Pode manter contato com os mortos e almas.
 
† Nível 3 †  Afinidade com Armas † Por serem mortais os ceifadores são exímios usuários de qualquer arma. Em especial a Foice.
 
†Nivel 4 † Cura das Sombras I † Ao entrar em contato com as sombras pode se curar. (10HP/10MP)
 
†Nivel 5 † Pericia com Almas I† Pode se comunicar com as almas de alguns mortos, podendo até invocar uma para lutar ao seu lado. Só pode ser usado uma vez na missão e só pode invocar uma alma.
 
 † Nível 6 † Cristal de almas † Cria cristais negros na sua foice, ao armazenar as almas dos mortos.
 
†Nivel 7 † Dano Espiritual† vocês conseguem atacar consideravelmente a alma do oponente ao invés de seu corpo.
 
 † Nível 8 † Poder sobre Estige † Pode manusear qualquer material feito de qualquer material que venha do Estige sem sofrer com suas consequências. Danos feitos com esse material tambem sao reduzidos.
 
† Nível 9 † Armazém das sombras † Pode guardar qualquer material nas sombras e ter acesso em outra sombra. Só você tem acesso as suas coisas.
 
†Nível 10† Teleporte I† Pode se teleportar através de objetos Não-Vivos, mas não pode se ir para muito longe e não consegue usar o poder em turnos consecutivos.
 
 † Nível 11† Morte emocional † Ceifadores não são atingidos por emoções. Poderes que afetam as emoções não surtem efeito.
 
†Nivel 12† Agilidade † Ganham velocidade. E aprendem a pensar bem antes de montar uma armadilha.
 
† Nível 13 † Asas de Uriel I † Adquire um par de asas negras (2m de envergadura cada), podendo permanecer ativa por 5 turnos. Podem ser utilizadas para defesa (sendo feitas de material resistente), ataque (semelhantes a laminas afiadas) e voo.
 
† Nível 14† Poliglota I† Fluente em qualquer língua antiga ou que esteja morta.
 
† Nível 15 † Olhar da Morte † Ao olharem em seus olhos de alguém podem ver várias mortes e até mesmo o dia que irão morrer
 
† Nível 16 † Concentração † são bem concentrados e conseguem bloquear algumas magias.
 
 † Nível 17† Invisibilidade † Ao caminhar pode ser tornar invisível e sair do alcance de qualquer inimigo. Não pode usar para ataque.
 
† Nível 18 † Força † Ao alcançar esse nível se tornam fortes e estão sempre dispostos a matar
 
 † Nível 19† Magnetismo animal † Mesmo animais e monstros mortos têm suas almas absorvidas.
 
† Nível 20 † Destreza † Raramente recebem um golpe. Pois tem muita agilidade e desviam facilmente possibilitando um contra-ataque.
 
† Nível 21 † Cura das Sombras II † Ao entrar em contato com as sombras pode se curar. (50HP/50MP)
 
† Nível 22 † Sentidos aguçados † Permite saber onde seu oponente está através de respiração, energia e até mesmo sentimentos
 
 † Nível 23 † Imunidade química † Não é afetado por nada químico, incluindo venenos. Afinal para morte não há remédio.
 
† Nível 24 † Furtividade † Possui uma perícia extrema em esconder-se, mover-se silenciosamente e passar despercebido.
 
† Nível 25 † Domínio das Sombras I † Manipula as sombras para criar clones. Que são usados para defesa. O adversário irá atacar o clone ao invés do ceifador. E só será destruído por um golpe físico direto. Apenas Um Clone. Uma vez por missão/treino
 
† Nível 26 † Face de Espirito † Ganha a aparência de um espirito, deixando o inimigo com muito medo e paralisado por 2 turnos
 
† Nível 27 † Pele de Gelo II † Sua pele se torna fria, aparentando ser feita de gelo. Ao tocar em um inimigo pode causar paralisia no membro tocado. (por um turno)
 † Nível 28† Poliglota II † Ao entrar em contato com uma alma aprende a língua dessa alma (atualizar o perfil)
 
† Nível 29 † Cura das Sombras III † Ao entrar em contato com as sombras pode se curar. (100HP/100MP)
 
† Nível 30 †Intangibilidade † Poderá se tornar intangível por uma rodada, podendo atravessar paredes e alguns objetos sólidos. Dura um turno.
 
† Nível 31 † Visão sombria † Vê a noite como dia. Ou seja,  visão perfeita tanto a noite quanto de dia. Conseguindo saber onde pessoas morreram, e consegue "reviver" a morte desta pessoa.
 
† Nível32 † Condenação † Quando matar algum ser-humano, a alma do morto se junta a sua arma deixando sua arma mais forte.
 
† Nível34 † Respeito Avançado † A maioria dos monstros tem medo de você, pois é um servo da morte. E podem te obedecer algumas vezes.
 
† Nível 35 †Domínio das Sombras II † Manipula as sombras para criar clones. Que são usados para defesa. O adversário irá atacar o clone ao invés do ceifador. E só será destruído por um golpe físico direto. Três clones ao mesmo tempo. Uma vez por missão/treino
 
† Nível 36 † Asas de Uriel II † Neste nível, poderá ficar quanto tempo quiser com suas asas.
 
† Nível 38 † Perícia com Almas II † podem se comunicar com as almas de alguns mortos, podendo até invocar para lutar ao seu lado. Só poderá ser usado duas vezes na missão e poderá invocar até quatro almas.
 
† Nível 39 † Teleporte II † Pode se transportar através de Objetos Vivos e Não-Vivos, mas não pode se ir para muito longe e não consegue se usar 2 turnos consecutivos.
 
† Nível 40 † Aura Avançada † Podem fazer com que sua aura tome conta do campo de batalha deixando os oponentes com medo do mesmo. Essa habilidade faz como que os oponentes sintam a morte chegando até eles.
 
† Nível 42 † † Domínio das Sombras II † Manipula as sombras para criar clones. Que são usados para defesa. O adversário irá atacar o clone ao invés do ceifador. E só será destruído por um golpe físico direto. Cinco clones ao mesmo tempo. Uma vez por missão/treino
 
† Nível 45 †Olhos de Thânatos † Quando olham diretamente para seus olhos, o alvo se paralisa. [Dura 2 turnos]
 
† Nível47† Bênção de Thânatos† Ao derrotar alguém em uma batalha (humano, monstro, etc...), o servo de Thânatos ganha +20HP.
 
† Nível 50† Servo de Thânatos - Por ser um dos servos de Thânatos, você agora ganha um bônus, se livrando de sua primeira Morte
 
 
Poderes Ativos:
 
† Nível 1 † Controle Das Sombras I † Você pode controlar um pouco das sombras no local, servindo apenas para defender ou como esconderijo. [10MP]
 
 † Nível 2 † Viagem das Sombras I † Pode viajar pelas sombras.  Não pode ser usado para ataques; Pequenas distancias (menores que 100metros) [20 MP]
 
† Nível 3† Atração Visual † Os olhos estão diferentes, uma atração estranha que faz a vitima seguir para perto deles meio hipnotizado, como se andasse até sua próxima morte... [25MP]
 
† Nível 4† Lançador de armas I † Ao lançar uma arma o Ceifador consegue o dobro da força de lançamento. [25MP]
 
† Nível 5 † Invocar I†Pode invocar um monstro de baixo (100/100) poder para lutar ao seu lado. [10MP]
 
†Nível 6 † Criocinese I † Consegue controlar o gelo, superficialmente, usando apenas para prender pessoas ou como defesa, precisa de água para criar o gelo. [30MP]
 
† Nível 7 †Animação† Dá vida a objetos inanimados por uma rodada, prendendo a alma de um morto dentro do mesmo. [25MP]
 
† Nível 8 † Piromania I † Poderá criar chamas negras, mas mais poderosas que as comuns, em pouca quantidade e ainda não é capaz de controlá-la. [30MP]
 
† Nível 9 † Aprisionamento † Braços se levantam do chão, e prendem o alvo, paralisando-o [Dura 1 turno]. Precisa estar com sua foice ativa. [40MP]
 
† Nível 10 † Bumerangue † Pode lançar sua foice como um Bumerangue [25MP]
 
† Nível 11† Couraça Negra † A Aura negra pode ser condensada em algo sólido. Podendo virar uma armadura em 3 partes do corpo (durando 3 turnos e 3 vezes por missão) [50 MP]
 
† Nível 12 † Lançador de Armas II † A arma pode realizar curvas no ar, se forem lançadas do jeito certo. [30MP]
 
† Nível 13† Conversa Espírita † Pode conversar com fantasmas e pedir conselhos [5MP por fantasma]
 
† Nível 14 † Controle Das Sombras II † Podem controlar as sombras do local podendo deixa o oponente paralisado. [35MP]
 
† Nível 15 † Criocinese II - Podem criar Gelo em maior quantidade. Pode criar pequenos objetos com ele como adagas e pontas de flecha, ou pequenos animais. [20MP]
 
† Nível 16 †Piromania II †Podem criar chamas negras que atacam a alma do adversário. Pode criar pequenos objetos com elas como adagas e pontas de flecha, ou pequenos animais. [20MP]
 
† Nível 17 † Controle dos elementos - Você aprendeu com Hécate isto e sabe controlar todos elementos mais você gasta muita energia para isso.  (exceção Gelo e Chamas Negras que possuem poder separados) [75MP por elemento]
 
† Nível 19 † Escudo de almas † Almas se jogam na frente do usuário, impedindo que sofram danos [40MP]
 
† Nível 20† Invocar II † Pode invocar um monstro de alto poder (500/500) para lutar ao seu lado. [20MP]
 
† Nível 21 † Estrela da Morte † Ao girar sua foice, ela ganha vida e passa a perseguir o alvo, não desistindo até acertar. Só funciona com a Foice dada por ser um Ceifador. [75MP]
 
 † Nível 22 † Indetectável. † Como a morte e sorrateira, pode passar sem ser detectado por qualquer sentido físico. Ele não pode ser visto, ouvido, cheirado ou tocado. [20 MP]
 
† Nível 23† Corte da morte†  Dá poder a sua foice e a próxima pessoa que ela acertar vai morrendo aos poucos como se fosse envenenada. Ele vai perdendo os sentidos aos poucos. E perdendo 30 de hp por post do narrador.  [75MP]
 
† Nível 24 † Viagem das Sombras II † Pode viajar pelas sombras.  podendo ser usado para ataques. Distâncias de até 5km.[50 MP]
 
 † Nível 25†Julgamento † Cria uma ilusão onde um juiz do submundo julga a alma do oponente. Serve apenas como defesa, durante o julgamento o oponente não pode ser afetado. Já que esse  poder e indefensável, se não for usado contra um deus. [20MP]
 
† Nível 26 † Golpe final † Quando seu inimigo estiver com 25 de Hp ou menos, você com sua Foice, corre em direção ao inimigo perfurando-o e retirando sua alma. [125MP]
 
 † Nível 27 † Ignorar Defesas. † Ignora defesas físicas, magicas e elementais, mas o golpe perde eficiência. Um vez por missão/treino. [50MP]
 
† Nível 28 † Fênix sombria † O usuário cria um fênix feita de sombra na qual possui poderes destrutivos [ Dura uma rodada ] [100MP]
 
† Nível 29 † Criocinese III †Podem criar Gelo em maior quantidade. Pode criar pequenos objetos com ele como adagas e pontas de flecha, ou pequenos animais. [20MP]
 
† Nível 30 † Piromania III †Domínio total sobre as chamas negras, que atacam a alma do adversário. Pode criar armas e objetos médios. [25MP]
 
† Nível 32 † Morto-Vivo † Um toque faz com que o oponente entre em um estado de transe, não atacando, porém ainda vivo. [Dura 2 turnos] [75MP]
 
 † Nível 34 † Viagem das Sombras III † Pode viajar pelas sombras.  podendo ser usado para ataques e levar alguém junto. Distancia máxima de 10km [50 MP]
 
† Nível 36 † Invocar III -Pode invocar um herói lendário (750/750) para lutar ao seu lado. [30MP]
 
 † Nível 38 † Auxilio de Hipnos. † Tânatos sempre anda com seu irmão gêmeo. O ceifador pode pedir o auxilio de Hipnos causando seu oponente cair em um sono. Causando o oponente dormir por até 3 rodadas dependendo do seu poder. Causando sonolência nos mais fortes. [50MP]
 
† Nível 40 † Foice das Trevas† Podem concentrar seu Poder na foice e caso acerte o oponente poderá jogar a alma do oponente no Submundo. [Metade de seu MP inicial]
 
 † Nível 42† Medo irracional † Medo da morte pode causar loucura. Deixa seu inimigo louco por 2 turnos, gerando grande prejuízo. Dano de 75HP, metade se for bloqueado [50MP]
 
† Nível 44 † Espíritos † Você consegue agora trocar uma alma por outra conseguindo trazer alguém de volta a vida, mas tem que ser uma alma humana. [150MP]
 
† Nível 48 † Alma † Se transforma parcialmente em uma alma, ficando imune a ataques físicos e aumentando sua força e velocidade. [Dura 2 Turnos] [75MP]
 
† Nível 50 †Morte † Você convoca Tânatos à batalha 5000/5000 HP. (200 MP)
 
 
Habilidades Especiais:
 
Juventude Eterna † Ceifadores permanecem com a idade de 18 anos eternamente, assim que completam essa idade. Isso não lhe garante imortalidade.
 
Aparência Mortal † Pode assumir sua forma de Ceifador com a pele pálida e fria quando necessário. Em outros momentos pode ter uma vida normal, inclusive namorar.
 
Entrada no Inferno † Tem entrada e saída garantida do Hades. Isso não significa que saibam onde estão as entradas.
 
Habilidade que precisa de teste.
 

Manipulação da Névoa avançada. † Ceifadores muitas vezes precisam agir entre mortais. Ou enganar alguém com poderes que anulam os seus, para isso precisam manipular a névoa. Mas somente os mais fortes conseguiram essa habilidade e os que Tânatos acharem merecedores.




Última edição por Narrador em Ter Ago 06, 2013 9:38 pm, editado 1 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS DEVOTOS DE HERA

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:14 pm

PODERES DOS DEVOTOS DE HERA
 
 
Poderes Passivos:
 
Nível 1
#Calma - A deusa Hera, apesar de todos os problemas que teve com seu marido, ela sempre manteve a calma e seus devotos sempre manterão a calma em situações difíceis.
 
Nível 2
#Perícia com espadas - Os devotos tem habilidade com espadas, mesmo nunca tendo as usado antes.
 
Nível 3
#Perícia com chicotes - Os devotos têm grande habilidade com chicotes.
 
Nível 4
#Comunicação animal - Os devotos podem se comunicar com pavões e vacas.
 
Nível 5
#Perfume - Seus devotos têm o perfume que quiserem podendo ser doce ou ruim, variando com a vontade do semideus.
 
Nível 6
#Atração - Os devotos são belos, não superando os filhos de Afrodite em seu charme.
 
Nível 7
#Influência iniciantes - Assim como Hera consego com as palavras influenciar os outros deuses, seus devotos também têm essa capacidade, mas por enquanto é fraca, com seres da natureza fracos e inimigos de nível baixo ou similar.
 
Nível 8
#Aura de Calma - Os semideus pode invocar uma aura que acalma a todos ao seu redor, podendo fazer um inimigo parar um golpe.
 
Nível 9
#Romã - Seus devotos podem invocar uma romã que cura todas as feridas superficiais, não as graves.
 
Nível 10
#Cúpula defensiva - Um escudo de energia se forma a sua frente o defendendo de golpe, mas ainda não é uma defesa completa ou poderosa.
 
Nível 11
#Aura de ira - Uma energia faz com que o devoto ganhe 20% mais de ataque quando tiver recebido algum dano do inimigo.
 
Nível 12
#Aura da inocência - Sua presença nunca demonstra perigo, o que pode permitir chegar bem perto do inimigo.
 
Nível 13
#Aura da vida – Seus devotos podem absorver um golpe recebido e transformar em vida o dano que ira receber(uma vez por batalha).
 
Nível 14
#Influência sobre aves - Por ser mulher de Zeus, seus devotos ganham essa capacidade de comandar qualquer ave.
 
Nível 15
#Aura da Verdade - Hera nunca foi enganada, sabia quando os deuses mentiam e seus devotos terão a habilidade de saber quando alguém mente ou está o enganando.
 
Nível 16
#Aura da união - Hera é deusa da união, logo sempre que seus devotos lutam com alguém, essa pessoa sempre será fiel ao devoto.
 
Nível 17
#Romã II - Nesse nível, além da romã lhe curar corte superficiais ela também restaura parte de sua energia.
 
Nível 18
#Cúpula defensiva II - Agora sua cúpula é mais densa e grossa e já protege de golpes mais poderosos.
 
Nível 19
#Aura da discórdia - Seus devotos podem causar uma confusão entre os inimigos para que eles lutem entre si.
 
Nível 20
# Mente brilhantes - Assim como Hera consegue planejar coisas impressionantes, seus devotos conseguem fazer planos geniais que quase sempre dão certo.
 
Nível 21
#Aura mágica - Essa aura protege seu devoto de magia ou maldições(duas vezes por batalha).
 
Nível 22
#Aura da mentira - Você consegue enganar seu inimigo com extrema facilidade contando algumas mentiras. Cuidado com o nível de inteligência dele.
 
Nível 23
#Controle bovino - Qualquer bovino nesse nível obedece ao seus comandos, menos O Minotauro.
 
Nível 24
#Aura da determinação - Quando enfrentar um inimigo mais poderoso que você, terá 50% de força a mais que o normal por dois turnos.
 
Nível 25
#Romã III - Agora sua romã lhe cura todos os ferimentos, graves ou não, recupera sua energia.
 
Nível 26
# Flor de lótus- Também símbolo de Hera, seus devotos podem fazer florescer dez flores de lótus que recuperam 10 de vida cada uma, podendo até oferecer a um companheiro.
 
Nível 27
#Saudade - Seus devotos causam uma enorme saudade no inimigo o fazendo se desequilibrar mentalmente.
 
Nível 29
#Cúpula defensiva III - Agora seu escudo e absoluto, cobrindo totalmente seu corpo em uma cúpula perfeita.
 
Nível 30
#Aura de provocação - Uma aura atinge o inimigo o deixando com estrema raiva do seu devoto o que o faz atacar sem defesa, abrindo sua guarda claramente para um ataque(uma vez por batalha).
 
Nível 28
#Fúria divina - Seus golpes dobram contra qualquer inimigo que seja neto de Zeus com outro relacionamento que não seja Hera, filhos de Hércules e de Afrodite.
 
Nível 29
#Raízes de Lírios - Lírios nascem sobre sua perna a partir do chão e recuperam sua energia.
 
Nível 30
#Gasto mínimo - Nesse nível seus gastos de energia para usar as magias dos DEVOTOS DE HERA são costadas a metade.
 
Nível 31
#Aura de imunidade - Cura seu devoto de veneno, paralisias ou maldições(uma vez por batalha).
 
Nível 32
# Charme reverso - Seus devotos não são hipnotizados, nem mesmo por charme de filhos de Afrodite.
 
Nível 33
#Juventude - Como uma das filhas de Hera é Hebe, seus devotos sempre permanecem com físico jovem, sendo fisicamente poderosos cansando menos que o normal.
 
Nível 35
#Cúpula defensiva IV - Agora sua defesa pode expandir para defender outros semideus, no máximo dois amigos e você.
 
Nível 37
# Romã III - Agora recupera toda sua energia e cura todas suas enfermidade, apenas uma vez por batalha.
 
Nível 40
#Aura da concentração - Nesse nível de poder, seus filhos não são afetados mentalmente.
 
Nível 45
# Proteção de Zeus - Uma vez na missão ou treino, um escudo massivo de ar e raios protege seus devotos.
 
Nível 50
# Aura da perfeição - Seus devotos podem, uma vez por missão, aplicar um golpe quase perfeito, defendido apenas pode defesas perfeitas e defesas extremamente forte apenas diminuem o dano.
 
 
Poderes Ativos:
 
Nível 1
#Chicote de energia - Seus filhos deixam o seu chicote mais poderoso e aplicam um golpe com dano dobrado.
 
Nível 2
#Pena cortante I - Meus guerreiros podem lançar três penas afiadas que cortam como adagas de bronze.
 
Nível 3
#Aura de Paralisia I - Nesse nível seu devoto consegue liberar uma aura que paralise uma parte do corpo, como um braço ou uma perna por dois turnos (uma vez por batalha).
 
Nível 4
#Espinho de energia - Espinhos surgem à frente do semideus feitos de energia da aura roxa. São lançados com boa velocidade.
 
Nível 5
#Chamado do pavão - Seu devoto convoca um pavão que luta com ele, sendo que ele tem as penas do rabo afiadas como adagas.
 
Nível 6
#Névoa mágica - Seus devotos podem controlar a Névoa mágica.
 
Nível 7
#Ataque de lírios - Uma chuva de lírios acontece ao redor do inimigo e libera espinhos.
 
Nível 8
#Riqueza - Seus devotos podem cobrir uma parte do corpo com qualquer mineral valioso, ouro, prata, diamante ou outros.
 
Nível 9
#Esfera de aura - São esferas que explodem ao tocar o inimigo, nesse nível pode usar três.
 
Nível 10
#Aura de confusão - O inimigo esquece o golpe que iria dar por um turno (uma vez por batalha).
 
Nível 11
#Pena cortante II - Agora são lançadas até sete penas cortantes como bronze celestial.
 
Nível 12
# Chamado da vaca – Seus devotos podem chamar uma vaca para lutar.
 
Nível 13
#Controle do clima - Hera é a Senhora do Céu e seus devotos podem controlar o clima ao seu gosto.
 
Nível 14
# Chicote de aura - Seu devoto pode produzir um chicote feito de aura e usar.
 
Nível 15
#Chuva de penas - Penas chovem literalmente cortando como espadas.
 
Nível 16
#Aura de veneno - Uma aura vermelha é projetada pelo devoto que causa dores pelo corpo graças ao veneno.
 
Nível 17
#Via Láctea - Hera criou a Via Láctea com seu leite e seus devotos poderão usar seus poderes. No início seus devotos podem produzir uma energia de estrelas para ofuscar a visão ou focar para aquecer o inimigo.
 
Nível 18
# Raízes de Lírios - Raízes surgem do chão subindo pelas pernas do inimigo.
 
Nível 19
#Jarro de Hera - O mesmo Jarro usado por Hércules, seu devoto pode usar um jarro que deixará o inimigo imóvel por um turno e depois o jarro se desfaz.
 
Nível 20
#Riqueza II - Seus devotos podem cobrir o corpo todo por algum material de valor financeiro.
 
Nível 21
#Esfera de aura II - As esferas são enormes e altamente destrutivas.
 
Nível 22
#Aura de paralisia II - Agora a paralisia se expande para uma área maior do inimigo, como as duas pernas ou os dois braços. Duram dois turnos (uma vez por batalha).
 
Nível 23
# Transformação - Seu devoto pode virar um pavão ou vaca.
 
Nível 24
#Trovão - Seus devotos podem convocar os poderes do marido da mesma e convocar um trovão que acertará o inimigo direto dos céus.
 
Nível 25
#Via Láctea II - Agora seus devotos podem convocar um meteoro flamejante ou um cometa congelante dos céus.
 
Nível 26
#Aura de controle - Seus guerreiros podem controlar a mente do inimigo por um turno, o fazendo agir sobre sua vontade (não pode mandar o inimigo se atacar). Podendo usar uma vez por batalha.
 
Nível 27
#Poderes dos seus filhos - Hefesto: Seus devotos podem usar o poder do seu filho Hefesto e convocar chamas.
 
Nível 28
#Poderes dos seus filhos – Ares: Seus filhos aplicam golpes mais poderosos com suas armas.
 
Nível 29
#Poderes dos seus filhos - Ilitia: Deusa responsável pelos partos, seus devotos podem transformar o inimigo em um bebê ou filhote por uma rodada.
 
Nível 30
#Poderes dos seus filhos – Éris - Por Éris ser a deus da discórdia, seus devotos causam discórdia na mente do meu inimigo, mexendo com sentimentos e pensamentos, o deixando frágil.
 
Nível 31
#Aura explosiva - Uma aura laranja vivo surge e explode ao redor do seu devoto. Dano e gasto alto.
 
Nível 32
#Maldição do Azar - Seus devotos podem lançar uma maldição que tudo dará errado para o inimigo por dois turnos.
 
Nível 33
#Aura da paralisia III - Agora o devoto pode paralisar por completo o inimigo por duas rodadas (uma vez por batalha).
 
Nível 34
# Transformação em Pavão Mágico - Seus guerreiros podem virar um pavão grande com penas de titânio afiadas por dois turnos.
 
Nível 35
# Transformação em Vaca Mágica - Seus guerreiros podem virar uma com couro de ouro, chifres de bronze celestial e força dez vezes maior que um touro comum. Dura dois turnos.
 
Nível 36
#Maldição vingativa - Uma vez Hera transformou uma mulher em tartaruga por vingança e seu devoto pode fazer o inimigo ser uma tartaruga por um turno.
 
Nível 37
#Via Láctea III - Você pode criar uma explosão supernova que têm alto poder destrutivo, mas deixará você incapaz de usar os poderes dos devotos por duas rodadas.
 
Nível 38
#Tempestade de penas - Penas cortantes como ouro celestial surgem de todos os lados atacando o inimigo.
 
Nível 40
#Aura de revanche - Seu devoto pode absorver um golpe e mandar uma energia rosa com o dobro da intensidade (uma vez por batalha).
 
Nível 43
#Aura da ilusão - Uma ilusão perfeita engana os inimigos, até deuses menores caem. O devoto escolhe a ilusão que dura dois turnos.
 
Nível 45
#Pena sagrada - Hera te abençoa com a posse da pena sagrada do pavão que pode reviver um aliado.
 
Nível 47
#Aura mortal - Uma aura roxa vivo surge e destrói tudo num raio de trinta metros.
 
Nível 50

#Hera divina - Hera vêm em auxílio ao seu devoto na sua forma divina, deixa o devoto com 10% da sua vida e energia.




Última edição por Narrador em Ter Ago 06, 2013 9:39 pm, editado 1 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DAS FEITICEIRAS DE CIRCE

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:18 pm

PODERES DAS FEITICEIRAS DE CIRCE
 
 
Poderes Passivos:
 
Nível 1
Imortalidade: As feiticeiras de Circe, assim como as caçadoras de Ártemis apenas podem morrer em batalha, sua beleza e juventude é mantida para a eternidade desde que sempre sirvam a Circe.
Lua Nova: Circe é considerada também a Deusa da Lua Nova e por tanto, nas noites de luar seus feitiços sempre funcionarão.
 
Nível 2
Perícia com Venenos I: Consegue produzir venenos do nível Iniciante.
Encanto I: Com um olhar pode encantar o alvo e deixá-lo paralisado por um post.
 
Nível 3
Perícia com Adagas.
Língua Animal I: Pode se comunicar com os animais comuns com facilidade
 
Nível 5
Imunidade I: As Feiticeiras são imunes a poções paralisantes.
Grimório Iniciante: pode usar os poderes do nível Iniciante do Grimório.
 
Nível 7
Anti- Zoofobia I: Nenhum animal mortal (comum) lhe causa medo, não importa o tamanho ou espécie.
Face Angelical: A Feiticeira pode distrair o alvo com sua beleza e fazê-lo esquecer o que ia fazer por uma rodada
 
Nível 9
Beleza Estonteante: As Feiticeiras possuem uma beleza capaz de deixar os homens babando.
Invocação de Falcões: Os falcões são o símbolo de Circe, por tanto, você poderá invocar um Facão [HP: 100/100, MP: 100/100] para lhe ajudar, uma vez por batalha.
 
Nível 11
Voz Harmoniosa: Ao cantar, as Feiticeiras conseguem atrair os homens para perto de si.
Amor Físico: exala um aroma adocicado que faz o oponente se apaixonar por você durante uma rodada.
 
Nível 13
Perícia com Venenos II: Consegue produzir venenos do nível Intemediário.
Sonho Precognitivo I: Durante o sono pode prever seu futuro com uma precisão baixa (um post)
 
Nível 15
Imunidade II: As Feiticeiras são imunes a venenos de qualquer tipo.
 
Nível 17
Mente Blindada: Ilusões não as afetam.
 
Nível 19
Grimório Intermediário – podem usar os poderes do nível intermediário do Grimório.
 
Nível 21
Língua Animal II: Pode se comunicar com os animais mágicos com facilidade
Sonho Precognitivo II: Durante o sono pode prever o seu futuro com uma precisão maior (dois posts)
 
Nível 23
Anti- Zoofobia II: Nenhum animal Mágico lhe causa medo, não importa o tamanho ou espécie.
 
Nível 25
 
Comando animal I: pode controlar animais comuns, eles farão tudo o que a feiticeira pedir.
 
Nível 27
Perícia com Venenos III: Consegue produzir venenos do nível Avançado
Encanto II: Com um olhar pode encantar o alvo e deixá-lo paralisado por uma rodada.
 
Nível 29
Imunidade III: As Feiticeiras são imunes a qualquer poção, veneno ou feitiço.
Anti- Zoofobia III: Nenhum animal do submundo lhe causa medo, não importa o tamanho ou espécie
 
Nível 31
Língua Animal III: Pode se comunicar com os animais do submundo com facilidade
 
Nível 35
Grimório Avançado – podem usar os poderes do nível avançado do Grimório.
 
Nível 37
Encanto III: Com um olhar pode encantar o alvo e deixá-lo paralisado por duas rodadas.
 
Nível 39
Face Divina: Pode usar sua beleza para fazer o alvo esquecer o que estava prestes a fazer anulando assim seu movimento caso não tenha sido concluído, dura duas rodadas.
 
Nível 40
Maldição Reversa: Anula com perfeição uma maldição, seja lá qual for [uma vez por missão]
 
Nível 43
Sonho Precognitivo II: Durante o sono pode prever o seu futuro com uma precisão maior (cinco rodadas)
 
 
 
 
 
Poderes Ativos:
 
Nível 1
Esfera Enfeitiçada I: A Feiticeira consegue formar em sua mão uma esfera de luz azulada que pode ser arremessada. Ao tocar o alvo causa uma pequena explosão [-10 MP]
 
Nível 3
Levitação I: A feiticeira pode levitar objetos leves com a força de sua mente, apenas objetos. [-5 MP por rodada]
 
Nível 5
Escudo Amaldiçoado: A Feiticeira pode fazer um escudo Negro surgir a sua frente. Defende de ataques de um nível inferior ao da invocadora. [- 20 MP]
 
Nível 7
Levitação II: A feiticeira é capaz de levitar seu corpo a um metro do chão sem dificuldades. [-10 MP por rodada]
 
Nível 9
Esfera Enfeitiçada II: A Feiticeira consegue formar cinco esferas desta vez, elas ficam circulando ao seu redor e podem ser lançadas apenas com o desejo da mesma. A explosão agora é maior e mais concentrada. [- 50 MP]
 
Nível 12
Levitação III: Agora você consegue levitar seu corpo a uma altitude de 5 metros e fazer o mesmo com outras pessoas. [-30 MP por rodada]
 
Nível 25:
Levitação IV: Agora você é capaz de levitar seu corpo até 10 metros a cima do chão junto com mais uma pessoa. [-70 MP por rodada]
 
Nível 29
Esfera Enfeitiçada III: Uma grande esfera surge em frente da Feiticeira e pode ser arremessada com apenas um controle mental da mesma. A explosão afeta tudo em um raio de 20 metros. [-100 MP]
 

Grimório > Aqui




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Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:20 pm

PODERES DOS JUSTICEIROS DE NÊMESIS


Poderes Passivos:

Nivel 1- Senso de justiça iniciante: Os justiceiros têm grande senso do certo e errado, do que é justo e também uma noção de regras, mas ainda não pode mudar a vontade do próximo.

Nível 1- Noturno: Nêmesis foi gerada pelos seres do escuro o que dá aos seus seguidores uma melhora de habilidade na noite ou locais escuros

Nivel 1: Sede de vingança: Os filhos de Nêmesis têm sede de vingança, e os que lhe fazem mal não saem impunes.

Nível 2: Habilidade com machados e espadas[Iniciante]: Na antiguidade Nêmesis costumava utilizar uma espada ou um machado para realizar, docemente, sua própria justiça. Seus Filhos, então, terão certa intimidade com estas armas, manuseando-as com mais facilidade. Concede Perícia Inicial em Machados e Espadas.

Nível 2- Equilíbrio- Nêmesis é deusa do equilíbrio e seus guerreiros têm os sentimentos e pensamentos equilibrados e controlados auxiliando para batalha.

Nível 3: Beleza de um deus: Os filhos da deusa agora parecem mais brilhantes e belos, comparados a Nêmesis

Nível 3- Comunicação com aves- Os justiceiros podem se comunicar com aves.

Nível 4- Condição física aprimorada- A deusa fugiu de Zeus pelo mundo por muito tempo até se cansar, assim meus justiceiros têm ótima condição física.

Nível 4- Estrategistas: Os seguidores de Nêmesis são ótimos estrategistas

Nível 5: Habilidade com machados e espadas[Intermediário]: A habilidade agora aumenta de nível e o semideus consegue uma melhor pontaria e precisão com as armas.

Nível 6- Cura escura I- Com a presença de sombras ou em ambientes escuros pode curar pequenas feridas e também restaurar pouca energia.( varia entre 10 e 30 de Hp e 30 de Mp)

Nível 6- Anti Falsidade- Meus seguidores sempre saberão quando estiverem na presença de falsidade ou mentiras.

Nível 7- Aura vingativa: Uma aura sempre cobre o guerreiro lhe deixando mais forte e habilidoso quando enfrentar algum ser de má conduta.

Nível 8- Sexto sentido: Os justiceiros podem usar um sentido a mais para pressentir o perigo que esta próximo, podendo se defender.

Nível 8- Senso de justiça avançado- agora meus guerreiros podem manipulara a opinião e vontade de quem estiver próximo expondo sua opinião.

Nível 9- Medo da vingança- Todos sabem que ter a justiça como inimiga é ruim e Nêmesis é dada como uma inimiga impecável. Uma aura salta do corpo dos seus justiceiros causando medo em seus inimigos.

Nível 9: Maçãs envenenadas: Um dos atributos de Nêmesis era um ramo de macieira, logo o meio-sangue ganha três que podem ser ultilizadas em batalhas. Quando as come (uma a cada luta), consegue mais 10xps.

Nível 9- Asas de anjo jovens: Nêmesis possui asas em suas costas, por isso é retratada por algumas literaturas como anjo. As asas ainda são jovens limitando o voo em dez metros e não podendo ficar por muito tempo ( três rodadas).

Nível 10- Respeito de gansos e Cisnes: Meus guerreiros têm controle e respeito de gansos e cisnes.

Nível 10: Habilidades com machados e espadas[Avançado]: Sem treino, consegue uma habilidade incrível e uma rapidez com as armas, podendo dar golpes fatais em seus inimigos(outros semideuses).

Nível 11- Vingança repentina- Um golpe pode ser repelido como dano ao inimigo por uma aruá vingativa, mas com metade do dano( Uma vez por batalha)

Nível 12- Combate vendado: Com os olhos cobertos, os sentidos do meu guerreiro ficam mais aprimorados, audição, olfato e um tato extracorpóreo podendo sentir trinta centímetros de seu corpo.

Nível 12: Poder de acalmar[Iniciante]: O semideus consegue acalmar um outro meio-sangue, apenas com estas palavras: Ηρέμησε, ημίθεος. (Relaxe, semideus.)

Nível 13- Cura escura II- Agora pode curar ferimentos mais graves como cortes superficiais ou contusões musculares mais graves, e recuperar 40 de energia. ( Varia entre20 e 45 de Hp e 40 Mp).

Nível 14- Mente blindada- Uma proteção contra ataques mentais é desenvolvida nesse nível.

Nível 15 Asas de anjo adultas: Agora as asas têm penas mais fortes e resistentes, podem ser usadas para ataques ou como escudos além de poder voar em qualquer altura e com alta velocidade.

Nível 15- Palavra- Nêmesis quer dizer distribuição de sorte, logo meus guerreiros não sofrem com magias de maldição ou azar em golpes.

Nível 16- Passado-Com um toque físico( Necessário corpo com corpo) os meus justiceiros podem ver todos os erros e acertos do inimigo e também ter um certo conhecimento da personalidade do inimigo pelas suas ações.

Nível 18- Cura escura III- Agora pode curar fraturas e cortes profundos e recuperar grande quantidade de energia( Varia entre 40 e 70 de Hp e 60 de Mp).

Nível 19: Poder de acalmar[Intermediário]: Agora, basta apenas olhar nos olhos do semideus, desta vez conseguindo acalmar dois em uma só vez.

Nível 23: Poder de acalmar[ Avançado]: O semideus agora consegue acalmar monstros em batalhas por alguns segundos.

Nível 60: Tem o poder de ganhar todas as discussões e sempre sair vitorioso em tribunais.

Nível 70: O inimigo não consegue fugir da luta, fica preso até ser derrotado.

Nível 80: Habilidade com machados mais avançados e perigosos, um golpe é fatal, em qualquer inimigo,

Nível 100: Vence todas as batalhas contra qualquer inimigo sem sofrer golpe algum.


Poderes Ativos:

Nível 1- Metamorfose: Pode virar qualquer ave.

Nível 1- Invocação de Gansos- Pode invocar três ganso alvos como a neve com penas afiadas e resistentes como bronze de 70
de hp para lutar ao seu lado. Esses gansos o obedecem incondicionalmente.

Nível 2- Arma da justiça iniciante- A arma de me guerreiro impele golpes mais poderosos, envoltos de uma aura rubra dando
maior força ao golpe( gasto de 20 de Mp e aumento de 25% do dano).

Nível 3- Armas em Fogo – Consegue lançar chamas de fogo com armas, enfeitiçando-os. Quando as armas atingem o oponente, queimam a sua pele. Gasta pouca energia, e a mesma é descontada por post quando a habilidade é utilizada.

Nível 3- Metamorfose II: Pode virar uma doninha.

Nível 4- Cúpula da vingança I: Uma cúpula de energia de vingança cobre o corpo do meu justiceiro como uma proteção, ainda é está em nível iniciante.

Nível 4- Maçã: Meu guerreiro pode curar com maçãs, basta comê-las.( 15 de Hp e Mp por cada maçã comida).

Nível 5- Sorte- Meu justiceiro pode dar sorte a si mesmo ou para algum aliado deixando seu golpe mais fácil e com maior probabilidade de acerto

Nível 5- Azar- Meu justiceiro pode dar azar ao seu inimigo diminuindo sua chance de acerto de golpe ou ação futura.

Nível 6- Penas de lâminas- Você pode atirar penas de ganso que são afiadas como uma adaga e essas penas surgem em sua mão.

Nível 6- Olhar de justiça- Ao olhar nos olhos de meu guerreiro o inimigo hesita em golpear com medo da vingança.

Nível 6- Folha de macieira: Ao conseguir folhas de macieiras, conseguem curar os machucados do pescoço aos pés.

Nível 7- Teleporte pelas sombras iniciante- Por ser uma deusa das trevas meus guerreiros têm algumas habilidades sobre as sombras. Uma delas é poder se teleportar com a presença de sombra, nesse nível em uma distância máxima de 10 metros.

Nível 7- Esfera das sombras I- Por ser uma deusa das trevas meus guerreiros têm algumas habilidades sobre as sombras. Uma delas é poder criar esferas de energia escura, concentração de sombra e atirar. Essa esfera causa dores imediatas além de uma explosão. Nesse nível são usadas apenas duas esferas.

Nível 8- Ilusão I- Meus justiceiro pode criar uma ilusão com fantasmas da justiça, nesse nível causa problemas com concentração e temor iniciante.

Nível 9- Impacto na consciência- Meu filho pode apenas em olhar o inimigo causar culpa de todos os erros que seu adversário já fez e super dimensionando , causando perda de energia.

Nível 9- Raízes de macieira: Meus guerreiros podem criar raízes para prender o inimigo.

Nível 10- Lâmina alada: Usando suas próprias asas como arma, elas podem atacar como espadas afiadas( Não é possível usar voando.)

Nível 10- Grito alado: O semideus que for provocado tem o poder de soltar um grito comparado ao de uma ave perigosa, que atormenta seu oponente.

Nível 10- Disparo de penas rápidas: Apenas vibrando ou batendo suas asas pode lançar uma chuva de flechas em alta velocidade e dano.

Nível 11- Cúpula de vingança II- A sua cúpula melhora seu poder defensivo tento uma grande resistência contra ataques físico( Diminui pela metade golpes físicos e protege parcialmente de outros golpes).

Nível 12- Dobro de poder- Dizem que uma ação gera uma vingança pior, logo um golpe do inimigo gera um contra ataque em forma de aura duas vezes pior( Apenas uma vez por batalha e gasta 50 de Mp)

Nível 12- Arma da justiça média: A aura da justiça que cobre a arma agora é mais poderosa( aumenta em 40% o dano da arma gasto de 30 de Mp)

Nível 13- Controle sobre calor- Nêmesis manipulou a temperatura a aumentando para que Narciso fosse até um algo beber: Com isso meu guerreiro pode aumentar ou diminuir a temperatura ao seu redor, mas apenas quem ele quiser sofre esse dano.

Nível 13- Macieira: Meu justiceiro pode criar uma pequena macieira com três maçãs ao seu lado.

Nível 14- Teleporte pelas sombras médio: Agora o limite é maior e pode viajar pelas sombras numa distância de 15 metros.

Nível 14- Esfera das Sombras II- Como tido antes, essas esferas causam explosões e dores musculares nesse nível fortes e agora podem ser criadas quatro esferas.

Nível 15- Sentença de Balança: Maldição- Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e uma maldição vingativa afeta os
golpes do inimigo os deixando mais fraco e movimentos mais lentos

Nível 15- Previsão- Nemêsis é dita deusa do destino e deu a habilidade de seu seguidores ver um futuro próximo do inimigo incluindo golpes ( Duas vezes por batalha).

Nível 16- Sentença da Balança: Bonança: - Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e por uma rodada os golpes do justiceiro são bem-sucedidos.

Nível 17-Ilusão II: Agora vários fantasmas surgem em campo confundindo o inimigo e tendo na face os piores erros do inimigo estampados causando problemas mentais no adversário.

Nível 17-Senteça da Balança: Dor- - Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e meu seguidor causa dores musculares no inimigo apenas com uma aura punitiva.

Nível 18- Cúpula da Vingança III- Agora sua defesa está no nível mais avançado( Dano cai pela metade, seja lá qual for.)

Nível 18- Sentença da Balança: Prisão- Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e correntes vermelhas se cristalizam surgindo do chão para prender seu inimigo por uma rodada.

Nível 19- Rajada de fúria: Usando qualquer arma que tenha, o semideus pode criar uma onda de impacto de pura fúria que é expelida em forma de lâmina contra o inimigo.

Nível 19- Sentença da Balança: Peso na consciência- Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e o inimigo fica com problemas psicológicos por que todos seus erros retornam e atormentam sua mente durante o combate

Nível 20- Armada justiça avançada: A aura da arma é mais poderosa chegando ao nível de poder máximo( 60% do dano a mais)

Nível 21- Aura de fúria: Uma aura cobre o corpo do semideus lhe dando força, velocidade, resistência e habilidade em dobro por duas rodadas.

Nível 22- Senteça da Balança: Cegueira- Uma balança brilha as costas do meu guerreiro e com isso pode causar um clarão de luz causando cegueira no oponente que dura duas rodadas.

Nível 23- Ganso de energia: Pode invocar um ganso de energia que têm movimentos mais rápidos e poderosos.

Nível 24- Teleporte das sombras Avançado: Pode viajar sem restrição de distância pelas sombras.

Nível 24- Esferas das Sombras III- pode usar até setes esferas das sombras que causam dores musculares e explosões.

Nível 25- Senteça da Balança: Julgamento- Uma balança feita de ouro surge à frente do semideus, nela um lado representará todas as ações erradas e injustas do inimigo e do outro existe um peso único para o aceitável de erros. Por ser um inimigo dos deuses o peso sempre é maior dos erros, então o adversário sofre todas as sentenças dadas antes (Cegueira, Maldição, Dor, Prisão e Peso na Consciência) no seu inimigo.

Nível 35: Tortura Psicológica – A vozes dos meus filhos costumam ser melodiosas e encantadoras. Porém, agora, você consegue modificá-las. O poder permite que o seu canto tenha um efeito avassalador com o psicológico do inimigo. É uma espécie de punição, e pode ser utilizado na hora que o oponente irá atacar, hesitando-o.

Nível 50: Espadas Divinas: Benção que envolve a espada em uma cor azul/prateado, Todos os Monstros infernais (Furias,Cães - Infernais, Empousas, Mortos vivos , etc.) Que forem acertados pela Lãmina...tem o membro fatiado por uma energia exorcizadora.




Última edição por Narrador em Ter Ago 06, 2013 9:40 pm, editado 1 vez(es)
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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES DOS SERVOS DE ÉRIS

Mensagem por Quíron Ter Ago 06, 2013 9:22 pm

PODERES DOS SERVOS DE ÉRIS


Poderes Ativos:

Nível 2
◙ Aura do Caos: Uma aura roxa recobre o semideus por completo lhe dando forças para se manter na batalha [Aumenta uma Perícia em 20% por duas rodadas].
◙ Macieira I: faz com que raízes de macieira surjam no chão e se entrelacem em qualquer coisa [gasta 30mp]

Nível 4
◙ Toque da Discórdia I: com contato direto com a pele do alvo o usuário infecta-o com uma aura maligna, causadora de Discórdia. Sendo assim pode dar uma ordem ao infectado desde que ela resulte em Discórdia. [gasta 30 mp]

Nível 6
◙ Persuasão I: Suas habilidades persuasivas são muito elevadas e pode convencer uma pessoa com facilidade. [gasta 40 mp]
◙Macieira II: as raízes são mais fortes e rápidas, podendo prender o alvo com mais facilidade precisão. [gasta 40 mp]

Nível 8
◙ Punho Caótico I: A energia da aura se concentra toda em um punho, esquerdo ou direito, assim o semideus pode dar um golpe com maior potência e precisão [dura uma rodada].

Nível 10
◙ Toque da Discórdia II: com contato direto com a pele do alvo o usuário infecta-o com uma aura maligna, causadora de Discórdia. Sendo assim pode dar uma ordem ao infectado desde que ela resulte em Discórdia. O infectado se vira contra seus aliados [dura duas rodadas][gasta 60]

Nível 12
◙ Onda Destrutiva I: Concentrando toda a sua energia o semideus consegue cria explosões energéticas semelhantes a gravidade, capazes de repelir qualquer objeto. [gasta 40 mp por uso]

Nível 14
◙ Macieira III: você gera uma pequena árvore, forte e resistente que envolve o alvo com seus galhos e raízes. [gasta 70 mp]

Nível 16
◙ Toque da Discórdia III: com contato direto com a pele do alvo o usuário infecta-o com uma aura maligna, causadora de Discórdia. Com isso o infectado torna-se uma marionete do usuário, fazendo tudo o qu ele mandar, menos causar a própria morte [dura duas rodadas][gasta 60]

Nível 18
◙ Punho Caótico II: Agora a energia se retém no punho do usuário por mais tempo [dura três rodadas]

Nível 20
◙ Persuasão II: Suas habilidades são ainda maiores e pode convencer até dez pessoas com facilidade [gasta 60 mp]

Nível 22
◙ Onda Destrutiva II: Concentrando toda a sua energia o semideus consegue cria explosões energéticas semelhantes a gravidade podendo agora influenciar na pressão contida na atmosfera em um raio de 20 metros. [gasta 90 mp por uso]

Nível 26
◙ Punho Caótico III: Pode usar a energia nos dois punhos, seus golpes ficam mais fortes e precisos além de “blindar” as mãos durante o uso [dura cinco rodadas]

Nível 28
◙ Persuasão III: Pode convencer um número elevado de pessoas e até monstros a fazer o que você quiser. [gasta 80 mp]

Nível 30
◙ Árvore da Discórdia: galhos começam a brotar do chão e a envolver o alvo até formar uma árvore ao seu redor, o prendendo por completo [após 3 rodadas vira pó – gasta 150 mp]

Nível 32
◙ Onda Destrutiva III: Concentrando toda a sua energia o semideus consegue cria explosões energéticas semelhantes a gravidade. Sua força é tanta que pode romper qualquer material que não seja divino. [gasta 120 mp por uso]

Nível 36
◙ Tempestade: Tudo ao seu redor entra em estado de Caos, o próprio clima acaba se modificando e uma tempestade intensa rebenta sobre o campo de batalha, lançando raios e tornados contra o inimigo sem a menor chance de ser parada. [dura 3 rodadas – gasta 150 mp]

Nível 40
◙ Caos Extremo: juntando as mãos e mantendo a concentração por um longo tempo [uma rodada completa] o semideus poderá liberar uma explosão cujo epicentro será ele próprio. Tudo em um raio de 50 metros é afetado menos a origem da explosão. [gasta 100% da energia]


Poderes Passivos:

Nível 1
◙ Sem Medo: São imunes ao medo.
Perícia com Lanças: pode manejar uma lança com extrema facilidade.

Nível 3
◙ Frieza: Para causar a discórdia é preciso ser frio, ignorar os sentimentos e se focar no objetivo.
◙ Pericia com espadas: Mesmo sem nunca ter tocado em uma o semideus saberá utilizar a espada com qualidade.

Nível 5
◙ Sofrimento I: Éris é a Deusa que infringe o sofrimento, você como seguidor dela pode fazer o mesmo. Sua presença deixa as pessoas ao seu redor mais tristes. [dura 3 rodadas]

Nível 6
◙ Maçã I: Ao comer uma maçã tem todos os ferimentos superficiais de seu corpo curados.

Nível 7
◙ Mente Maligna: seus planos para causa a discórdia sempre darão certo.

Nível 9
◙ Discórdia em Batalha: Nada representa melhor a discórdia humana do que as batalhas. Em uma luta o semideus recupera 10 hp a cada duas rodadas.

Nível 11
◙ Guerreiros: Servos de Éris tem habilidades naturais de guerreiros natos e com isso seus golpes adquirem maior força.

Nível 13
◙ Maçã II: Comendo uma maçã o servo tem ferimentos como cortes e arranhões curados imediatamente.

Nível 15
◙ Sofrimento II: Éris é a Deusa que infringe o sofrimento, você como seguidor dela pode fazer o mesmo. Sua presença deixa as pessoas ao seu redor mais tristes e com dores por todo o corpo, são leves, mas incomodas. [dura 3 rodadas]

Nível 21
◙ Maçã III: Ao comer uma maçã o semideus se recuperará facilmente, terá qualquer ferimento físico (arranhões, cortes, fraturas...) curados.

Nível 25
◙ Sofrimento III: Éris é a Deusa que infringe o sofrimento, você como seguidor dela pode fazer o mesmo. Sua presença deixa as pessoas ao seu redor mais tristes e com dores fortes por todo o corpo que pioram a cada movimento. [dura três rodadas]


Poderes Especiais:
*Só podem ser usados por quem tem Marca de Éris.

◙ Regeneração: enquanto a vida do Servo for maior ou igual a 200 HP poderá regenerar seus ferimentos, por mais grave que seja e até pode regenerar um braço ou perna. Não funciona com ferimentos da tatuagem. (não recarrega a vida) habilidade passiva de ativação involuntária).

◙ Fusão de Ouro: a pele do Servo fica totalmente transmutada em ouro (dura 5 rodadas)(gasta 60 mp por ativação).

◙ Força caótica: permite ao servo ter a força de até 10 homens. (dura 5 rodadas)(gasta 50 mp por ativação)

◙ Invocação – Guerreiro Dourado: o servo pode invocar da terra um soldado de ouro, ele portará uma espada do mesmo material, terá 200 mp e obedecerá cegamente e ao pé da letra a toda as ordens do servo.

◙ Sentidos Compartilhados: a tatuagem cria uma ligação entre is Servos, o que lhes permite compartilhar os 5 sentidos (visão, audição, paladar, olfato e tato.)(habilidade sem gasto de energia)

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Poderes e Habilidades - Página 2 Empty PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE SELENE

Mensagem por Quíron Dom Ago 18, 2013 7:40 am

PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE SELENE


Poderes Passivos:

Nível 1
☽❍☾ Pericia com lanças: As proles de Selene, são muito boas com as lanças. Ao segurar a arma, ela fica iluminada por um branco intenso e brilhante, como a Lua.
☽❍☾ Aura Lunar: Sempre que á luz da Lua o filho de Selene ganha um bônus em batalhas. (Somente á luz da Lua)

Nível 2
☽❍☾ Perícia com Escudos I: Os escudos tornam-se leves e práticos para os filhos de Selene.
☽❍☾ Perícia com Adagas: Os filhos de Selene manuseiam a adaga como nenhum outro semideus. Quando o semideus filho de Selene segura em sua adaga, ela emite um brilho como o da Lua. Quando mais forte o brilho, mais habilidoso o semideus é com a arma.

Nível 3
☽❍☾ Bela Luna: Os filhos de Selene ficam com uma aura prateada no corpo durante a noite e também ficam extremamente bonitos, ficam quase tão bonitos quanto os filhos de Afrodite.  

Nível 4
☽❍☾ Perspicácia: Quando está de noite, os sentidos (tato, audição, visão, paladar, olfato) dos filhos de Selene serão mais aguçados.
☽❍☾ Calma Lunar: Durante a noite a prole de Selene dificilmente sentirá raiva, medo ou ódio e também passará uma aura de tranqüilidade ás pessoas ao redor.

Nível 5
☽❍☾ Sutileza: A cria de Selene consegue se mover em silencio, como se não tocasse o chão ou estivesse voando á centímetros do solo.
☽❍☾ Perícia com Escudos II: A habilidade do semideus com os escudos está ainda melhor agora.

Nível 6
☽❍☾ Regeneração Lunar I: Sempre que o semideus estiver em contato com a luz da Lua irá se regenerar lentamente. (Ganhará quantos pontos de energia o narrador da missão/batalha achar que o player merece)(Só funciona exposto á luz do Luar).

Nível 7
☽❍☾ Comunicação Noturna:  Os filhos de Selene podem se comunicar com os animais noturnos, entre eles estão os morcegos, corujas, puma, lobos, raposa costeira, cotia, entre outros. (Não pode colocar os animais em combate, apenas serve para pedir informações ou direção).
☽❍☾ Magia I: A Lua envolve muitos rituais e tipos de magia, seja branca ou negra, e a prole de Selene tem a maior afinidade com a magia, tendo mais conhecimento sobre rituais e magias do que outros heróis.

Nível 9
☽❍☾ Habilidade com Arcos: Nada comparado á proles de Apolo ou caçadoras de Ártemis, mas as crias de Selene têm uma habilidade incrível com arcos tanto quanto os outros.
☽❍☾ Névoa dos céus: O semideus pode produzir uma grande nevoa escura que atrapalha a visão de seu inimigo.

Nível 12
☽❍☾ Agilidade Lunar: Os filhos de Selene possuem uma rapidez completamente anormal, não tanto quanto os filhos de Hermes, mas durante á noite sua velocidade aumentará.
☽❍☾Língua dos Lobos: Os lobos são “adoradores” da Lua, e por isso a prole de Selene pode conversar e entender os lobos, somente para conseguir informações.

Nível 18
☽❍☾ Regeneração Lunar II: Sempre que o semideus estiver em contato com a luz da Lua irá se regenerar lentamente. (Ganhará quantos pontos de energia o narrador da missão/batalha achar que o player merece + Pontos merecidos de HP)(Só funciona exposto á luz do Luar).
☽❍☾ Encantamento da Flecha: A cada flecha que os filhos de Selene atirarem à luz do Luar, terão o dano aumentado.

Nível 20
☽❍☾ Passagem Luna:  O filho de Selene pode passar sua vida e sua energia para o aliado que quiser, através de um fio luminoso que conecta-se dele ao alvo.

Nível 24
☽❍☾ Magia II: O conhecimento por magia e rituais está mais desenvolvido do que antes e agora consegue realizar simples feitiços.
☽❍☾ Absorção Lunar I: O filho de Selene pode absorver e guardar HP da Lua. (Somente a luz do Luar).

Nível 27
☽❍☾ Telecomunicação. Você pode se comunicar mentalmente com seus irmãos, se for de sua vontade.
☽❍☾ Absorção Lunar II: O filho de Selene pode absorver e guardar HP+Energia da Lua. (Somente a luz do Luar).

Nível 32
☽❍☾ Pericia com Chicotes: Os filhos da Deusa da Lua manuseiam muito bem um chicote.
☽❍☾ Regeneração Lunar III: A última fase da regeneração. Sempre que o semideus estiver em contato com a luz da Lua irá se regenerar lentamente. (Ganhará quantos pontos de energia o narrador da missão/batalha achar que o player merece + Pontos merecidos de HP + Pontos merecidos de Experiência.) (Só funciona exposto á luz do Luar).

Nível 38
☽❍☾ Lua Oculta I: Os filhos de Selene conseguem encontrar objetos perdidos. (Por formas de visões).

Nível 40
☽❍☾ Lua Oculta II: Agora, além de objetos perdidos, os filhos da deusa Selene conseguem encontrar também pessoas. (Por formas de visões).
☽❍☾ Magia III: O conhecimento por magia e rituais está mais desenvolvido do que antes, agora já conseguem realizar feitiços mais difíceis.

Nível 48
☽❍☾ Lua Oculta III: Agora, além de objetos perdidos e pessoas, as proles de Selene têm o dom de saber quando uma pessoa está mentindo ou escondendo algo das pessoas. (Como se estivesse lendo a mente da pessoa, mas na verdade está “lendo sua alma oculta”).
☽❍☾ Magia IV: O conhecimento por magia e rituais está mais desenvolvido do que antes, agora conseguem realizar feitiços complicadíssimos e chegam a serem comparado com as proles de Hécate.


Poderes Ativos:

Nível 1
☽❍☾ Adaga Cintilante: Em questão a adaga dos filhos de Selene toma um brilho intenso como o da Lua,  torna-se maior e mais afiada, tornando a arma mais perigosa.
☽❍☾Garra Lunar: Numa batalha noturna (ou com o poder de absorção da Lua) as proles de Selene criam garras de felinos noturnos que ficam mais resistente a cada nível.
Nível 3

☽❍☾Brilho Lunar: Os filhos de Selene têm o poder de brilhar como a Lua, o brilho deixa o inimigo confuso e perdido. (Dura duas rodadas).

Nível 4
☽❍☾Imunidade Lunar: Á luz da Lua o semideus pode ativar uma habilidade que o deixa imune de qualquer feitiço ou azaração.

Nível 6
☽❍☾Beijo do vampiro I: Os vampiros são criaturas noturnas fictícias, nesse nível as proles de Selene, assim como os vampiros podem sugar o sangue de suas vitimas. (Duas vezes por missão/ Uma vez por treino)(Não é uma necessidade)

Nível 7
☽❍☾Animais Noturnos: Como os filhos de Selene podem se comunicar com os animais noturnos, nesse nível o semideus escolhe um animal como mascote. Podem ser esses animais: uma coruja, lobo, puma e morcego. O mascote poderá ajudá-lo em missões e treinos.

Nível 9
☽❍☾Beijo do vampiro II: Os vampiros são criaturas noturnas fictícias, nesse nível as proles de Selene, assim como os vampiros podem sugar o sangue de suas vitimas. (Três vezes por missão/ Duas vezes por treino)(Não é uma necessidade)

Nível 10
☽❍☾ Lado Oculto: A Lua sempre ter um lado oculto em relação a terra. Os filhos de Selene também terão esse lado oculto. Como eles podem ver as mentiras dos outros, os outros não podem ver suas mentiras, o que os torna mestres da mentira, conseguindo fazer o oponente acreditar facilmente nele. (Dura duas rodadas)

Nível 11
☽❍☾Fases da Lua I: Lua Nova: Magias negras e azarações têm uma chance de acerto maior, além de seus efeitos aumentarem.

Nível 12
☽❍☾Controle da Maré: Se o filho de Selene estiver na beira do mar, pode fazer com que a maré suba, ou baixe dependendo da sua necessidade.

Nível 13
☽❍☾Fases da Lua II: Lua Crescente: Magias de efeito positivos estão no auge nessa fase, atrai coisas boas para você e seu grupo.

Nível 15
☽❍☾Hipnose: Para utilizar esse poder é só fazer o oponente olhar nos seus olhos, que estarão brancos e chamarão mais atenção, isso prevalece por duas rodadas, neste período, ele fará qualquer coisa que você comande, mas atenção, ele nunca fará coisas que seja muito estúpido, como se matar.

Nível 16
☽❍☾Gravitocinese: Este poder deixa com que o filho de Selene modifique a gravidade ao seu redor ou de um objeto/pessoa/monstro. Poderá parar objetos lançados, erguer o corpo de um ser, diminuir o ritmo e outras coisas. Esta habilidade requer um nível alto e muita energia ao ser utilizada. É possível realizá-la 3 vezes por missão, em um gasto de 30% da energia cada vez.

Nível 18
☽❍☾Eclipse Lunar: O semideus pode gerar um eclipse lunar uma vez por missão, durante o eclipse sua força, agilidade e esquiva são triplicadas.  

Nível 20
☽❍☾ Fases da Lua III: Lua Cheia: É quando o máximo de ser poder está em ação, somente magia branca é aceita nessa fase. Rituais de invocações e poderes psíquicos estão mais fortes.

Nível 21
☽❍☾Cura Lunar I: Os filhos de Selene podem curar a si mesmos, sob a luz da Lua. {20 de HP por rodada | 1 rodada} {Gasta 20 de energia}

Nível 25
☽❍☾ Fases da Lua IV: Lua Minguante: Magias de exorcismos estão mais fortes. Qualquer azaração não fará efeito nas proles de Sele. Lua apropriada para magias destrutivas.

Nível 28
☽❍☾Escudo da Lua: Com o poder dos filhos de Selene que faz com que eles absorvam a luz da Lua, nesse nível eles fazem uma barreira cintilante entre os inimigos, o semideus e seus aliados. O inimigo não poderá ver do outro lado da barreira e nem poderá passar. A barreira dura 2 rodadas. O escudo irá defender ataques até o nível mediano. Ataques muito fortes quebram o escudo e dá uma perda de energia enorme.

Nível 31
☽❍☾Transporte Lunar: O Filho de Selene pode se teletransportar através da luz da Lua. É necessário que o campista e o local para onde ele deseja se transportar esteja sob a luz do Luar, além de não estar acompanhado por outra pessoa.

Nível 32
☽❍☾Morcego: Os filhos de Selene poderão se transformar em morcego e voar perfeitamente pelos ares. Não poderá atacar com essa forma, ela só serve para voar disfarçadamente. Também não pode usar essa forma para fugir de batalhas, e o poder só funciona durante a noite ou com a absorção lunar.

Nível 35
☽❍☾Controle das Marés II: - Chegando neste Estágio os filhos de Selene podem controlar a água, não necessariamente maré, mas qualquer tipo de água. Apenas empurrando e puxando a água, assim como os movimentos da

Nível 37
☽❍☾Cura Lunar II: Quando tocar um amigo ou aliado, pode curar 20% do HP de ambos. É obrigatório ter uma Lua no céu e gasta metade de sua energia. {20 de HP por rodada | 2 rodadas} {Gasta 40 de energia}

Nível 40
☽❍☾Armadura Brilhante: Quando os filhos de Selene estão sobre a Lua, conseguem capturar a luz da mesma, fazendo uma perfeita armadura. Como o brilho é extremamente forte, impede de que os inimigos aproximem e quando atacado reflete os danos. Dura somente 2 rodadas e o gasta 40 de energia.

Nível 48
☽❍☾Lua múltipla: Os filhos da Lua poderão fazer clones bem claros de si mesmos que só irão servir como um tipo de escudo durante uma rodada, os que se aproximarem dos clones serão imediatamente imobilizados. O gasto de energia é grande e o escudo dura 2 rodadas, podendo proteger a si mesmos e seus aliados.

Nível 50
☽❍☾Mutação: Assim como a Lua, sua forma pode se tornar flexível de modo com que você possa parecer uma pessoa diferente. Mas não dura por muito tempo, assim como as fazes da Lua.

Nível 55
☽❍☾Cura Lunar III: Usando essa cura os filhos de Selene curarão a cada rodada 30 de HP, mas terá de ficar quieto e não poderá ser atacado.

Nível 65
☽❍☾Pedra Lunar: Selene o concede uma pedra da Lua, esse fragmento ao ser tocado toma cor pratada e se torna uma armadura lunar que se une ao corpo da prole de Selene.

Nível 80
☽❍☾Eclipse Solar: Os filhos de Selene fazendo sua magia lunar poderão realizar um feitiço tão poderoso que irá tapar o Sol temporariamente. Sua força não ficará tão poderosa quanto estar na presença da Lua verdadeira, mas poderá fazer a diferença na batalha. Uma vez por missão, e gasta 50% da energia.

Nível 100
☽❍☾Luna Procursos: Com esse poder as proles de Selena invocam a Lua e fazem uma explosão brilhante, matando assim todos os inimigos e gastando 90% da energia, após usar esse poder o usuário desmaia por 3 turnos e perde 40% de HP. Só poderá ser usado a noite, caso contrário o efeito será somente de metade do HP do inimigo.

* Quando as proles de Selene estão utilizando seus poderes seus olhos mudam da cor que é, para um branco intenso e brilhante, como a Lua. *



Poderes Especiais:

☽❍☾Luna Solis: Durante o dia o filho de Selene utiliza seus poderes como se fosse noite, sem grandes gastos de energia. A absorção da Lua durante a noite faz com que esse poder funcione. (Apenas para players no nível 24)

☽❍☾Hidrocinese: Este poder está além de apenas o controle das marés. Você consegue manipular a água, não como os filhos de Poseidon, mas o poder se assemelha muito. Este poder funciona em qualquer parte do dia, mas o semideus terá melhor sucesso utilizá-lo durante a noite, quando a Lua está presente, especialmente na Lua cheia.

Obs.: Os poderes especiais serão concedidos através de missões bem feitas. Para adquiri-las terá que enviar uma MP para a deusa Selene, solicitando. Enviarei a sua missão, seja narrada ou One-Post. O nível mínimo para adquirir uma das habilidades é 15.


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Mensagem por Hades Ter Ago 20, 2013 6:51 pm

PODERES DOS VESTAIS DE HÉSTIA


Poderes Passivos:

Nível 1:
♨ Resistência I ♨ Consegue suportar qualquer temperatura quente, normalmente.
♨ Perícia com Armas ♨ Tem a habilidade de manusear qualquer arma com extrema facilidade.

Nível 2:
♨ No Burns I ♨ Você é imune ao fogo normal, não ganhando queimaduras de primeiro, segundo ou terceiro grau.

Nível 3:
♨ Resistência II ♨ Consegue manter-se aquecido em baixas temperaturas.

Nível 4:
♨ Emocional I♨ O semideus consegue manter-se calmo, sereno e com mente aberta independente da situação.

Nível 5:
♨ Transe ♨ Ao olhar nos olhos da vítima, você é capaz de faze-la entrar em um transe e ficar perdida em um mundo onde ela tem um forte elo familiar, emocional. [Dura duas rodadas][Uma vez por missão]

Nível 6:
♨ Setas de Fogo I ♨  Com uma gota de seu sangue e dizendo Εστία, meu seguidor consegue convocar setas de fogo que lhe indicam o caminho. Nesta fase só duas setas o ajudaram. [uma vez por missão]

Nível 7:
♨ No Burns II ♨ Agora tem imunidade contra qualquer outro fogo com poderes ocultos, menos o fogo grego.
♨ Emocional II ♨ Consegue bloquear toda e qualquer emoção sua, deixando sua mente mais clara para estratégias. [Dura 3 tempos]

Nível 8:
♨ Proteção de Fogo I ♨ Meu seguidor consegue criar um pequeno escudo feito de fogo, protegendo-o de ataques físicos.

Nível 9:
♨ Cura I ♨ Ao encostar no fogo você é capaz de curar pequenos machucados. [Recupera 5MP/5HP]

Nível 10:
♨ Proteção de Fogo II ♨ Pode criar um escudo médio de fogo que lhe defenderá de ataques físicos e mágicos.

Nível 11:
♨ Cura II ♨ Atraves do fogo pode recuperar-se de qualquer dano físico externo. [Recupera 10MP/10HP]

Nível 12:
♨ Mensagem ♨ Você pode mandar uma mensagem de fogo. Funciona do mesmo modo que as mensagens e Íris.

Nível 13:
♨ Apaziguador I ♨ Consegue manter a calma e solucionar problemas de forma pacifica, dissipando brigas e discussões.

Nível 14:
♨ Proteção de Fogo III ♨ Cria um campo de fogo em todo o seu redor, protegendo você e mais três pessoas de ataques físicos e mágicos.[Duas vezes por missão][Dura 2 tempos]

Nível 15:
♨ Resistência III ♨ Agora você pode fazer com que três aliados não sintam o calor ou frio do ambiente.

Nível 16:
♨ Cura III ♨ Com a ajuda do fogo, poderá curar-se de qualquer machucado seja ele externo ou interno. [Recupera 25MP/25HP]

Nível 17:
♨ No Burns III ♨ Neste ponto você sofrerá pequenas queimaduras com o fogo grego.
♨ Setas de Fogo II ♨  Com uma gota de seu sangue e dizendo Εστία, meu seguidor consegue convocar sete setas de fogo que lhe indicam o caminho. [uma vez por missão]

Nível 18:
♨ Apaziguador II ♨ Agora meu seguidor é capaz de separar qualquer briga, fazendo com que ambos os participante da briga lhe obedeçam. [Uma vez por missão, duas por treino][Dura 2 turnos]

Nível 19:
♨ Cura IV ♨ Além de curar a si mesmo pode curar mais quatro aliados. [Recupera 15MP/15HP dos aliados]

Nível 20:
♨ Agilidade do Fogo I ♨ Seus sentidos estão mais aguçados, tal como sua velocidade.

Nível 21:
♨ Héstia Ajuda ♨ Faça uma oferenda a sua Lady e ganhará um enigma para lhe ajudar. (O narrador ditará o enigma) [Uma vez por missão]

Nível 22:
♨ καπνός I ♨ Você pode criar fumaça por todo o ambiente dificultando a visão do oponente. Meu seguidor é capaz de enxergar atrás da fumaça. [Uma vez por missão, duas por treino][Dura quatro rodadas]

Nível 23:
♨ Agilidade do Fogo II ♨ Consegue prever os ataques do oponente, desviando-se deles facilmente.

Nível 24:
♨ καπνός II ♨ A fumaça por você criada pode agora cegar e atordoar o inimigo. [Uma vez por missão, duas por treino][três turnos]

Nível 25:
♨ Manipulação I ♨ Aqueles que me servem podem sentir todo e qualquer laço familiar, ou emocional, de qualquer pessoa e controla-los.

Nível 26:
♨ καπνός III ♨ Meu seguidor pode criar fumaça negra, que quando chega ao oponente deixa-o asfixiado. [Uma vez por missão, duas por treino][dois turnos]

Nível 27:
♨ Manipulação II ♨ Você pode agora controlar os laços emocionais dos monstros. [Dura dois turnos]

Nível 28:
♨ Resistência IV ♨ Protege até quinze pessoas de temperaturas muito baixas ou altas.

Nível 29:
♨ Asas de Fogo ♨ Meu seguidor é capaz de criar asas de fogo proporcionais ao seu tamanho.

Nível 30:
♨ No Burns IV ♨ Agora você é imune ao fogo, nem mesmo fogo grego lhe machuca.


Poderes Ativos:

Nível 1
♨ εταφορά φλόγας I ♨ Crie uma pequena chama e teletransporte-se para o lugar que quiser. Só pode teletransportar-se até 100 metros. [20MP]

Nível 2:
♨ Flames I ♨ Com este poder meu seguidor pode criar até sete bolas de fogo, tais chamas podem causar queimaduras de primeiro grau.

Nível 3:
♨ Controle do Fogo I ♨ Aqueles que me servem podem controlar uma pequena quantidade de fogo.
♨ Chamas de Choque I ♨ Você pode criar chamas azuladas que darão choques leves no inimigo. [10MP]

Nível 4:
♨ Flames II ♨ Agora poderá criar até onze chamas negras, que causaram queimaduras de terceiro grau no oponente.

Nível 5:
♨ Controle de Fogo II ♨ Pode controlar uma quantidade média de fogo.
♨ εταφορά φλόγας II ♨ Com o auxilio de uma pequena chama locomova-se em até 5000 metros. [25MP]

Nível 6:
♨ Abrigo ♨ Sendo eu a deusa do lar, aqueles que me seguem são capazes de criar um pequeno abrigo de fogo, que os manterá ocultos dos monstros.[25MP]

Nível 7:
♨ Armas de Fogo I ♨ Já possui a capacidade de fazer suas armas incendiarem-se de forma mortal.

Nível 8:
♨ Flames III ♨ Meu seguidor já pode criar duas esferas de fogo grego, que causaram pequenos dados.[15MP]

Nível 9:
♨ Chamas de Choque II ♨ As chamas azuladas distribuirão choques fortíssimos sobre o oponente. [20MP]

Nível 10:
♨ Ρίζες της Φωτιάς I ♨ Pode criar raízes chamegantes para prender o oponente. Pode prender somente duas pessoas. [Uma vez por missão]

Nível 11:
♨ Controle de Fogo III ♨ Pode controlar qualquer quantidade de fogo.

Nível 12:
♨ τροφή I♨ Como recebo parte das oferendas é possível que meu seguidor conjure porções com pequenos mantimentos para uma única pessoa, como pães, queijo, frutas, água.

Nível 13:
♨ Armas de Fogo II ♨ Meu seguidor pode fazer suas armas adquirirem fogo grego.

Nível 14:
♨ Flames IV ♨ Pode criar até cinco esferas de fogo grego que serão extremamente mortais. [25MP]

Nível 15:
♨ Fogueira ♨ Todos que me servem são capazes de criar uma fogueira com chamas coloridas. Tais chamas podem deixar o ponente hipnotizado, atraindo-o para dentro da fogueira e desta forma, morrendo queimado.[15MP]

Nível 16:
♨ Abdicação ♨ Pode fazer o inimigo abdicar de parte do poder durante a luta.

Nível 17:
♨ σκελετός ♨ Aqueles que me servem podem invocar um esqueleto ardente em chamas para lutar junto a si. O esqueleto tem 300 MP/300 HP.[30MP]

Nível 18:
♨ καύση I ♨ Os olhos do semideus adquirem uma cor vermelho sangue, todos que dentro de seus olhos olharem sentiram como se estivesse pegando fogo em sua pele. [Uma vez por missão, duas por treino]

Nível 19:
♨ Garras ♨ O semideus pode fazer garras de ouro puro nascerem em suas mãos, quando tais garras ferem o inimigo, o mesmo ganha uma queimadura de terceiro grau irreversível.
♨ εταφορά φλόγας III ♨ Crie uma pequena chama e viaje por ela pela distância que quiser. [40MP]

Nível 20:
♨ τροφή II ♨ Meu seguidor ampliou suas conjurações para comida, podendo criar porções médias para até seis pessoas.
♨ Armas de Fogo III ♨ Agora pode fazer o cabo das armas de seu inimigo pegarem fogo, queimando-os. (exceto para armas elementais do tipo fogo)[25MP]

Nível 21:
♨ Flammis ♨ Seu corpo começa a ficar coberto por fogo, mas não lhe machuca. Ao encostar no oponente queima-o, além de roubar 20HP/20MP do mesmo.

Nível 22:
♨ καύση II ♨ Seus olhos ficam ardendo em chamas e quem olhar dentro deles sentirá uma dor interna, como se todos os seus órgãos e ossos estivessem sendo pulverizados. [Uma vez por missão, duas por treino]

Nível 23:
♨ Controle de Fogo IV ♨ Pode controlar uma pequena quantidade de fogo grego.

Nível 24:
♨ Controle de Fogo IV ♨ Pode controlar uma pequena quantidade de fogo grego.

Nível 25:
♨ Ρίζες της Φωτιάς II ♨ Agora é possível criar raízes de fogo grego para prender o inimigo. Pode prender até dez pessoas. [Uma vez por missão]

Nível 26:
♨ Snake lava ♨ O semideus torna-se capaz de criar uma serpente de até 2 metros feita de lava, seu veneno é extremamente mortal.

Nível 27:
♨ τροφή III ♨ Agora você já pode criar um grande banquete para até quinze pessoas, conjurando qualquer tipo de alimento quando quiser. [Duas vezes por missão]

Nível 28:
♨ Controle de Fogo X ♨ Já é capaz de controlar perfeitamente o fogo grego ou qualquer outro tipo de fogo.

Nível 29:
♨ Aura do Fogo ♨ Seu corpo fica coberto de uma fina camada de fogo que vai se expandindo aos poucos, queimando tudo em que encosta. Pode atingir uma distância de até 50 metros.[45MP]

Nível 30:
♨ Alma de Fênix ♨ Ativando este poder você será tomado por uma alma de fênix, ganhando os mesmo poderes do animal. Você fica com 500MP/500HP. [Uma vez por missão][Dura 2 tempos]

Nível 50:
♨ Héstia Divina ♨  Héstia vêm em auxílio ao seu seguidor na sua forma divina.[65MP/65HP]


Poderes Espeiais:

♨ Voto pelo Estige ♨ Aqueles que me seguem mantem voto de castidade e virgindade.
♨ Juventude ♨ Mantem-se jovem, com uma beleza estupenda (não superando filhos de Apolo ou Afrodite). Seu corpo tem uma temperatura mais quente e harmoniosa que a dos outros, dando um ar de familiaridade, como o fogo. Os que me servem podem morrer apenas em batalha.


Hades
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Deuses Olimpianos
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